想必大家對《魔獸世界》9.1版本的托迦司(爬塔)改動略有耳聞,而我們今天的內容則是以魔獸9.1測試服為第一視角來介紹它,讓大家更為直觀的了解最新爬塔玩法。
首先,魔獸9.1爬塔專屬點數開放(測試服命名為“tower knowledge”,具體作用待更新),點數上限為200萬,單次獎勵幾十或上百。如何理解這一概念?以作者體驗難度8為例,結束後我獲得了41點“tower knowledge”點數。
爬塔采用“評分機制”,評分越高,獎勵與評價越好。如何理解?大致可以理解為你殺怪的“質與量”越高,越能提高你的最終評分,例如你把單層的所有怪與罐子(場景交互)都清理幹凈了,而且還很迅速,那麽評分自然會高。
以上只是列舉比較重要的一項,其實還包括死亡次數、層數等等……,蠻復雜。
獎勵增加,例如新橙裝與中高裝等的裝備物品(大概為H團本級別)等。不過,我在刷“牢塔上層”時並沒有得到實質獎勵,而是與魔獸9.0相同,僅僅獲得了制作橙裝的灰燼點數。
解鎖新的區域並針對塔內建築進行升級,例如新機關、新怪物與新BOSS等等。難度方面相對增加,層數也從原先6層改為7層(指的是我測試的“牢塔上層”)。難度增加大致有二:
1、魔獸9.1塔內怪物有了類似大秘境玩法的詞綴,且限時,需要對癥下藥;
2、塔內增加惡心人的陷阱,例如下圖,鐵處女機關10碼內會自動鎖定玩家,並用鎖鏈將一直拉拽你,而我們則要一直保持移動,挺煩的(實際情況是,怪物具備高額AOE傷害,我們還需要躲技能);
最後再來說下此次魔獸9.1測試服爬塔的具體情況:
和一名測試玩家偶遇,他是DHT,裝等大概在220以上,我是195左右的懲戒騎,也並沒有使用測試服提供的裝備。
他問我:“我們能過難度8吧?”;我心想難度8應該so easy。結果我們死了3-4次,時間也用完……。
塔內,當打完6層BOSS時,會獎勵橙裝制作道具灰燼。而延伸的第7層難度大幅提升,且為雙BOSS(物理傷與法傷),最終擊敗它們才能獲得“tower knowledge”點數。
最後,還是那句話,獎勵是驅動爬塔的核心,如果獎勵不好,大家依舊不想爬塔。目前我個人雖然並未在測試服中拿到H團本級別的裝備獎勵,但也勾勒出魔獸9.1爬塔輪廓:它類似於魔獸8.3版本的大幻想。獎勵增加,勢在必行,這也是我們很早就說過的。