劇情在埋伏筆?《魔獸世界》9.1希瓦娜斯最終戰的兩個問題:近戰職業環境差與典獄長更大陰謀

《魔獸世界》9.1PTR版本已進入中後期,圍繞新團本統御聖所的開荒也達到高潮。目前,很多家游戲公會都在與最終BOSS希瓦娜斯鏖戰,而在此期間有兩點内容比較有價值,我們來聊聊它們。

近戰輸出困難的通病無法得到改善

在統御聖所希瓦娜斯BOSS戰中,頻繁的陷阱技能不勝枚舉,雖説躲BOSS技能是《魔獸世界》Raid核心玩法之一,但在如今已極緻化,而這樣的趨勢對近戰職業玩家尤爲頭痛。換句話説,不僅近戰職業DPS受到制約,還或多或少影響了流暢性,進而游戲體驗也有所降低。

近幾個魔獸資料片,設計師的思路大概是:打傷害更多交由遠程職業來幹,且是那種沒有過多威脅的站樁打法,由於所有近戰職業可以移動輸出,故此會刻意給近戰一些惡心的陷阱技能,讓其保持頻繁移動。

相信很多身處在M+(大秘境副本)的玩家一定有所察覺,無論是BOSS與小怪都會使出一些强有力的AOE技能(如旋風斬),而這些技能往往是致命的。這也能解釋爲何魔獸設計師Lon先生被近戰玩家質問“魔獸9.1如何解決近戰輸出困難”的原因。還有則是,目前魔獸版本的近戰職業并非能抗能打,移動DPS受損嚴重。

希瓦娜斯BOSS戰除了以上問題,還額外增加了“BOSS高頻移動”的機制,而這兩者結合得出一個結論:近戰職業需要有更高操作要求以及更強機動性。

希瓦娜斯BOSS戰埋伏筆?

劇情方面,希瓦娜斯BOSS戰到P2結束后會進入游戲過場動畫,此時典獄長、仲裁官(執政官)、希瓦娜斯以及索爾等人均在場,且典獄長輕易就將仲裁官的護盾擊破,並讓其處於眩暈狀態。也就是説大概率會有P3階段……(主流聲音是這樣)。請注意,目前由於BUG問題,順利通過P2階段的團隊屈指可數。

當然,如果該過長動畫就是做ending,這也無可厚非。一方面希瓦娜斯不可能在劇情中死掉,只能是不同程度的“被打敗”或“被擊敗”;另一方面則是可作爲伏筆,為後續9.2與9.3版本以及二番戰做準備。

最後是個人一點遐想與猜測。相信大家對希瓦娜斯與典獄長的“陰謀”有所瞭解,他們始終在籌劃什麽,哪怕是各懷鬼胎。換句話説,前期鋪墊了很多,井噴的劇情爆發點很難在魔獸9.1就全部一口氣交代,如果劇情是“後知後覺的淵喉行者被希瓦娜斯拖住,典獄長在仲裁官身上成功奪取了什麽”,這一點也不令人意外。更大陰謀與場面,會逐步揭開

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