《魔獸世界:暗影之境》(以下簡稱魔獸9.0)版本進入尾聲,9.1的新内容已經逐漸清晰,我們甚至還做了一期備戰前瞻,有興趣的朋友可以率先瞭解下。
言歸正傳,一圈兒魔獸9.0版本體驗下來,我個人并不滿意它:劇情大而空,游戲玩法無革新,極容易厭倦。當然,如果你是休閑黨玩家,那麽還好,刷刷坐騎與幻化,亦或是收集小動物與成就這些,總之“裝備”不是你體驗魔獸最重要的指標則會安逸很多。今天,我們來做一期魔獸階段性總結,聊聊魔獸9.0的問題。
先說游戲玩法方面
魔獸9.0的玩法,老玩家一定陌生,它根本沒有變化。這是什麽意思?參考魔獸8.0-8.3的玩法框架,游戲設計團隊僅僅是將可以提升角色强度的數值、詞綴拆分到多個系統,然後這些内容需要玩家滿級后逐步去解鎖並獲取。如果你還不明白,可以簡單粗暴理解為手游玩法,其影響角色戰力的内容隨處可見,也因此玩家需要樂此不疲地參與到各個預先設置好的玩法當中。“肝”一詞,就是這麽來的,它並不一定是需要玩家做很多很多事情,更多是形容玩家被摁著頭强制的去參與到某些特定玩法系統當中,疲於奔命。
其實“肝”還不是最關鍵的,最關鍵的是滿級玩家的角色能力永遠處於無盡量變之中,而非是7.0版本之前那種傳統魔獸玩法,讓玩家角色能力從量變轉爲質變。這種魔獸設計趨勢才是最難以接受的。
毫無疑問,當下魔獸版本主流趨勢就是類似這樣的玩法,角色能力永遠處於無盡量變之中,而影響這一點的罪魁禍首就是大秘境(M+地城副本,目前裝備掉落概率也非常令人頭疼,誰打誰知道)。
魔獸大秘境的出現,直接導致官方磨平了魔獸職業之間的差異,除此之外很多特色技能更是在秘境模式下被限制。而這樣的做法,直接導致魔獸職業同質化,甚至種族特性與技能也被調整,使其平滑了許多。假設某個職業的技能太過突出,大秘境的挑戰與難度將毫無意義,公平二字更無法體現。
針對大秘境如此操作,是沒有任何問題的,但問題出現在大秘境之外。早期的魔獸之所以被玩家奉爲“經典”,不外乎是“不平衡才是魔獸最大平衡設計”,并且存在一個非常擬真的“職業食物鏈”,每個職業、種族的特色極爲鮮明,從不同角度去體驗都很强,但又不是最强的,玩家操作起來會產生很强地游戲代入感。現在,我們操作任何職業都如出一轍,每個職業都擁有不同程度的回血/恢復機制、AOE、爆發技能周期,基於幾個輸出技能製造主/被動傷害。現如今的魔獸職業與種族,黯然失色,它們更像是機器一樣服務于更高難度的游戲副本。
目前,魔獸首席設計總監為Lon Hazzikostas,而翻看他的個人履歷不難發現,他是一名極爲擅長地城Raid的設計師……。再根據魔獸9.1PTR的最新情報,大秘境將采用評分機制,這一游戲改動又會加速職業同質化等問題。如此圍繞PVE服務,魔獸玩法會加速固化相關問題,這一點幾乎是肯定的。
總體而言,魔獸9.0的玩家相當於從贊達拉“搬家”到暗影界,在不打破原有天賦框架并且重塑的基礎之上,將那些屬性能力拆分至各個游戲系統之中,而想要改善這類問題,就需要降低大秘境的權重(這只是個人美好願望罷了)。實際上,目前魔獸正式版運營效果良好,Blizzard也不想冒著風險去打破什麽,與其每部資料片耗時費力的創新,不如走換皮路綫,就例如育碧、EA游戲那樣……。
魔獸經典版之所以推出,就是一種玩家分流手段,且同時又能夠互相引流,夫復還何求呢?
魔獸9.0劇情方面
早期針對希瓦娜斯(女王)做過解讀,她三次死亡,又三次無奈重生,一直沒有順利完成自己“親手擊殺巫妖王阿爾薩斯”的心願,失去了自己存在的意義。而自從擔任亡靈種族頭領,她又重新找到自己的價值。除此之外,至親的背離(妹妹溫蕾薩)更是將她推向深淵,使其變得格外陰冷。
我曾經形容過此時的女王:她傾向那種真正意義上無心理疾病的人類,而擁有如此特質的“人”,她必定會認爲周圍人都屬於病態……。總之,陰冷的毛骨悚然。
而到了魔獸9.0,看似圍繞希瓦娜斯構建劇情,實際她只是一個“中間商”,或者更貼切地說是“流量擔當”,Blizzard并沒有帶玩家去深入,而是擺出一些宏觀的東西。例如暗影界的秩序與磨難,又或是典獄長在“搞事情”,乃至於艾澤拉斯也身處險境,總之暗影界這個“亡者世界”也不省心就是了……。整個9.0版本僅告訴玩家:希瓦娜斯與典獄長有著不可告人的交易,他們各懷鬼胎。
隨著編劇不斷放料,後續魔獸版本會解釋,但這裏卻要不禁問一句:希瓦娜斯在魔獸9.0版本中的意義到底是什麽?
其實不難推測,希瓦娜斯被推到風口浪尖,無非就是能夠達到承上啓下的作用,順便吸引玩家目光,為新資料片保駕護航。還是那句話,她自帶流量。除此之外,結合魔獸經典版玩家回流熱潮,保證魔獸正式版劇情内容新穎同時又能夠引流,老資格的NPC自然會被無限利用。不僅是圍繞希瓦娜斯展開,還包括泰蘭德與巫妖王阿爾薩斯(現在關於他們的戲份幾乎沒有……)。
“懷舊”是游戲領域的“財富密碼”,沒有哪個游戲廠商會忽視它。不過問題是,魔獸9.0整個版本玩下來,我們也沒有在劇情CG的基礎之上瞭解更多有趣内容,這未免有些高開低走。而玩家在這款MMORPG中,依舊扮演著斟茶倒水的髒活累活,與劇情毫無緊密聯係,代入感也有所降低。
最後,魔獸9.0整個版本高開低走,内容平淡無奇,官方也越來越“套路”,相比魔獸7.0版本的隨機獲取橙裝玩法,魔獸9.0增加了一個燒錢環節,橙裝胚子的出現旨在回收金幣,有效控制魔獸8.0-8.3版本遺留的通貨膨脹問題,但這也給那些游戲工作室搭建起“搞金橋梁”,真的不明智。