暴雪留不住人?《魔兽世界》玩家stoopzz宣布「15年不再爱,拜拜!」

如果你是一名《魔獸世界》玩家,且酷愛PVP,那麽你一定知道「 stoopzz 」,他是現役最強、冠軍頭銜最多的魔獸PVP玩家之一。如果你對這名玩家並不了解,那麽也一定聽過Method這家頗具影響力的魔獸俱樂部, 「 stoopzz 」 就是Method旗下選手之一。然而,他也宣布離開《魔獸世界》了。

以下內容主要以 「 stoopzz 」 視角來介紹(观看他个人频道请点这里),摻雜作者個人觀點會提及

“sto 「 stoopzz 」 同很多魔獸玩家一樣,與這款遊戲結緣的情節深入骨髓。他最新發布的內容自述中說到:

由於父母分開的原因,他12歲就接觸《魔獸世界》這款MMORPG遊戲了,由死黨瑞奇和布萊德強烈推薦,隨後對母親軟磨硬泡一星期才要來15塊“巨資”作為遊戲啟動資金(月卡)。當下載《魔獸世界》後,他比之前更為努力地說服自己母親,最終如願以償順利踏進遊戲中。

進入遊戲後,他和朋友見面的第一件事就是插旗、低等級戰場還有世界PVP。 「 stoopzz 」 認為自己以前對那些無聊的屠龍類戰鬥不怎麽反感,不像現在大家的口味都變了,杜隆塔爾(奧格門口)人數飽滿插旗PVP爽爆了,感覺每個玩家都在互相拼命比賽與決鬥,甚至想在服務器裏混出名而做出努力。

與大多數魔獸玩家的野外經歷一樣, 「 stoopzz 」 被兩個“暗夜精靈垃圾”7天24小時蹲守,一個叫Starsky另一個叫Hush。但不管怎樣,他認為那幾乎是他遊戲生涯中最棒的時候之一。

5年後,他不僅在自己服務器中混出名堂,同時也在魔獸圈子內小有名氣。好景不長,由於自己即將上大學與父親不幸離世的雙重壓力下,他與很多青春期小朋友一樣,染上了一些惡習(吸煙、喝酒),同時也不再玩《魔獸世界》了。

图片来源: stoopzz个人youtube频道

大約過了幾年, 「 stoopzz 」 的朋友遇到車禍,母親又面臨心臟移植,他那時意識到,他需要多陪伴自己的母親。而同時要做的還有,他必須改變這種懶惰與內心貧瘠荒蕪的精神狀態,不再吸煙喝酒,隨後慢慢回到那個朋友都在的《魔獸世界》中。

當他再次踏進《魔獸世界》中,卻發現他的朋友們都已經AFK……。

图片来源: stoopzz个人youtube频道

彼時的《魔獸世界》無法找到一名遊戲夥伴,同時遊戲裏的所有玩家都沈浸在PVE世界裏。也是出於這樣的原因, 「 stoopzz 」 決定做一名遊戲內容創作者,開設自己的頻道與網站來宣傳PVP的樂趣,讓魔獸玩家感受到這款遊戲PVP玩法帶來的激情。

此時開始, 「 stoopzz 」 認為他的生活進行的 「 比较顺利 」 ,甚至也正式畢業拿到了 「 家庭治疗师」 的執照,還交到了很多新的朋友。但也是這段時期,他發現《魔獸世界》在遊戲設計上發生了巨大變化。

如今的《魔獸世界》遊戲體驗已經嚴重受損,暴雪會設立諸多阻攔來阻礙玩家良性發展(如練小號),玩魔獸的時間好像是在做家務,雖然消費者花了時間,卻沒有玩到月卡同等價值的遊戲內容。玩家所花費的遊戲時間中,80%都是為最終那值得玩得20%遊戲內容做鋪墊。

「 stoopzz 」 開始改變自己頻道運營方向,他不再推廣PVP,而是將重點放在那些他認為嚴重破壞遊戲的問題上(喜聞樂見的 「 暴白变暴黑 」 )。他也受到了一部分用戶的冷嘲熱諷,例如 「 想讓暴雪聽你的,那麽用錢包講話最實際 」 , 「 stoopzz 」 認為這些用戶可能是對的,但《魔獸世界》這款遊戲的意義在他心裏遠高於月卡價值,這代表他人生最重要的轉折點,所以他堅持對這款遊戲抱有希望。

MMORPG遊戲的框架會給予玩家多種發展路徑,大部分玩家都是選擇練級,並在此時對職業有個熟悉的過程,最終這些都會是裝備提升過程的一個要素。通過如此遊戲過程會帶給你所謂的高端PVE或PVP內容體驗,而最終遊戲可以給玩家獎勵裝備,你在遊戲裏的努力所獲得的成績、成就代表你在遊戲中不斷提升自我。

但暴雪卻繼續增加更多遊戲發展路線,這樣遊戲才能滿足某類型的指標,或者試圖想挽回這個失去RPG元素的遊戲,由此玩家的各種 「藉力系統」 誕生,玩家需要做 「 家務」 才獲得提升,而這些又被暴雪添加到 「 額外路線 」 中。

關於這一點,作者本人也說過很多遍, 「 stoopzz 」 所說的 「藉力系統」 就是一種無盡量變的玩法,而非是早期魔獸讓玩家從量變最終到質變的過程。你可以理解為手遊玩法,此類遊戲的設計就是將玩家本該獲取的戰力拆分到各個分支系統中,你只有參與到盟約、戰役、聲望中才能拿到這些“戰力組成部分”。如此設計,你本身角色的能力已經不再重要,你的整體遊戲進度已經被誓盟、戰役、誓盟等級、導靈器、羈絆完全限製住,當然還有刻希亞檔案員聲望,只有6級才能購買打孔器。

暴雪的問題是,根本不聽。即便玩家們已經提出“不喜歡”,不希望被這些 「 外來能力 」 捆綁與取代,聽從玩家意見去集中設計玩家真正想要的內容,這樣遊戲品質依然會大幅提升。設計更多小副本、更多團本、更多戰場、職業變化更加明顯、更多外觀塑性,如果是這樣,那麽《魔獸世界》會擁有更多玩家。

暴雪更應該把重點放在職業調整與改動,讓每個專精特色鮮明,而不是參考數值曲線來調整導靈器、橙裝、羈絆的“系數”,要知道,這些不必要的改動會隨版本叠代在1、2年內消失,而職業特色與差異卻是永久存在的。

無論是怎樣類型的遊戲,它存在的價值是讓玩家開心,而不是在遊戲上花80%時間玩那些玩家不喜歡的,給自己只剩20%時間享受遊戲。 「 stoopzz 」 認為最糟糕的是,那些所謂競技場冠軍賽令他尷尬至極,這裏充滿各種荒謬的CD技能與變態的被動效果,你只要受到影響那麽100%血量也會被瞬間秒掉。

暴雪太專心於調整那些所謂的 「額外路綫」 ,特別是那些 「 外來能力 」 系統,而這些都是會在下個版本刪除的內容,真正要調整的內容卻避而不談。 「 stoopzz 」 說:如果現在魔獸玩家問我,嘿stoopzz,我應該去玩魔獸PVP嗎?那麽我的回答一定是 「不 」 ,入門的已不再是 「門檻 」 而是一堵墻,而且非常厚。

在最新一次設計師訪談中, 「 stoopzz 」 說他已經盡最大努力去建議暴雪做出改變,那些玩家會樂於看見的改變。常年的內容創作與官方溝通下來,他認為 「 也許暴雪設計的魔獸已經不再適合我們這樣的玩家了,也許我也已經不是他們的目標客戶群體了 」 。暴雪副總裁前天還在 「 stoopzz 」 直播間中與大家互動,可以看到魔獸擁有自己的未來,但我不確定自己是不是其中一員了。

最後, 「 stoopzz 」 希望暴雪把內部工作環境的糾紛處理幹凈,然後等他們重新開始對遊戲內容進行調整,而在此之前,他不會回歸《魔獸世界》,15年的遊戲,再見了。狠角色……。

了解完 「 stoopzz 」 宣布離開的自述,作者也是感慨良多: 「 stoopzz 」 或許有一己之力逼宮暴雪之嫌,但從他內容中不難看出他依然把自己當作魔獸玩家,對魔獸抱有期望,真心希望魔獸能夠改變。不僅是他,伴隨魔獸成長的所有玩家都知道,魔獸如此之爛並非是它真的爛,只是它不想變好罷了。

現在很多遊戲都是手遊換皮套路,它們都將玩家本身該獲得 「角色强度」 與 「 戰力」 拆分開來,然後用軟強製的手段逼迫玩家參與其中,還說這是“免費送的”,更有甚者加入氪金與開箱系統。大家不想這款即將17周年的遊戲也最終走向死亡,因為已經察覺到了某種不好的苗頭。

這是一小部分玩家對魔獸未來的呼喚與吶喊,相信暴雪也聽到了,然後?嗯,這就不知道了。

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