來了!gse3.0中文教程,教你玩轉《魔獸世界》一鍵巨集!

《魔獸世界》Gnome Sequencer Enhanced插件俗稱「gse一鍵巨集插件」,也有玩家稱其為「懶人巨集插件」,它的效果是將複雜的技能循環編譯成「一個技能」,隨後反覆點擊該技能即可實現無腦輸出,原理則是切換快捷列。除此之外,gse插件還能夠設置裝備/飾品的觸發,以及組合鍵(例如按住alt可以釋放aoe技能,又或是觸發特定技能炎爆術⋯⋯)等。

早先我們發布過《魔獸世界》gse插件的相關教程,不過呢,近期該插件更新為3.xxx版本(簡稱3.0版本),不僅ui發生翻天覆地變化,連使用方式與底層邏輯均被原作者改變。當然,好處是性能得到提升,玩家可以使用gse打出更極致的dps,弊端卻是大家都不會用了。近期我也有研究3.0版本魔獸gse插件,頗有心得,所以這篇文章就誕生了。

下載、安裝與使用方法

如果你在使用彩虹、大脚等插件工具,那麽在單體插件庫中能夠搜尋到gse插件,直接安裝即可。反之,你可以在curseforge下載它,隨後將下載下來的整個文件夾放置在路徑X:\World of Warcraft_retail_\Interface\AddOns内就可以了。

隨後登錄游戲,在角色選擇界面左下角點擊「插件」檢查一下gse是否開啓,保證開啓狀態就可以進入游戲了。

我們在聊天窗口輸入「/gs」或 「/gse」就能呼出gse插件界面了。

最便捷的方式是複製gse論壇其他玩家分享的字符串,隨後將其導入到gse插件中就會顯示一鍵巨集圖標了,把它拖到快捷列中就可以使用。當然,前提是該字符串與你的專精相匹配,如果你正在使用懲戒騎,而你複製來的字符串屬於奧法專精,那麽肯定是用不了的。

自己動手創建gse一鍵巨集(3.0版本)

隨著你對魔獸gse一鍵巨集插件有了更深認識,拿來主義一定不會滿足你對游戲的高追求,就例如gse一鍵巨集每次都開爆發技能,這直接導致DPS打不高;又或是目前正在使用的gse一鍵巨集不匹配你對專精天賦的喜好。總之,無論是你想動手調整別人的gse一鍵巨集,還是自己親手製作,都陷入了無從下手的窘境。故此,我們需要瞭解gse的用法

gse插件目前從2.0版本迭代至3.0版本,致使整個插件操作與UI產生翻天覆地變化,對於老用戶而言都很難上手,也是這個原因我本人才想重新寫一寫gse的3.0版本教程。後面就不在廢話了,我們直奔主題:從實例中學習如何自製巨集。

入門,簡單到「複製粘貼」

以防護專精聖騎士(簡稱防騎)爲例,我們在操作這個專精最麻煩的就是要積攢聖能(注:使用特定技能可以纍計聖能點數,最高為5,而很多功能性技能需要消耗3點聖能才可以觸發),而利用魔獸gse一鍵巨集就可以實現自動積攢聖能。那麽如何做到?

在聊天窗口中輸入「/gs」打開gse主界面,隨後點擊「新」再選擇界面中的「1」就進入到編輯界面了( 注:「1」 為巨集序列,你可以設置並創建多個序列,我們後面再講)。

1、將你平時習慣的技能順序放入區塊中。看到下面這個界面我相信很多新手一定很懵,請放鬆,其實非常簡單。我們只需要在以下區塊中將那些平時釋放的技能逐一寫到裏面就可以了,例如技能循環是「審判→祝福之錘→奉獻→祝福之錘-審判」,那麽就新增區塊至5個(如圖所示,點擊方塊樣式的區塊),第一個區塊寫入「/cast 審判」,第二個區塊寫入「/cast 祝福之錘」……第五個區塊寫入「/cast 審判」,保存。

五個區塊的作用及效果不同,但普遍情況下我們只會用到第一個 「 方塊樣式 」 的區塊。下面是五種區塊作用介紹:

  • Action(方塊樣式)代表動作塊,也可以理解爲行動塊,它的作用是自上而下觸發區域内技能;
  • Repeat(三個小方塊樣式)代表重複塊,它的作用是根據玩家設置,將某個技能插入到技能循環中。舉例,你的技能循環由10個技能組成,那麽Repeat塊放在首位,並設置interval為2,那麽該技能出現的位置為3、6、9。
  • Loop(圓圈樣式)代表環形塊,它的作用是整合了優先級,并且可以單獨設置某個技能循環次數。
  • Pause(暫定樣式)代表暫停塊,它可以設置暫停的時間(毫秒)與暫定點擊次數。
  • If(問好樣式)代表如果塊,也就是布爾變量,為你的技能循環設置更多條件。

2、保存后即可將gse一鍵巨集圖標拖拽至快捷列中並測試。將圖標拖拽至你的快捷列中,此時就可以使用它了。它會按照「審判→祝福之錘→奉獻→祝福之錘-審判」的順序無限循環。

3、不必擔心技能斷檔,它會自動跳過處於CD狀態的技能。我們從「審判→祝福之錘→奉獻→祝福之錘-審判」的順序不難看出,頭尾同樣是審判技能,這樣可能會根據角色的加低速屬性影響而放不出,處於CD狀態。這裏請不要擔心,魔獸gse一鍵巨集插件的運作方式為「切換快捷列」,所以當某些技能處於CD冷卻時,它會幫你自動跳過。

演示:

進階,讓gse一鍵巨集更智能

《魔獸世界》的場景、玩家操作習慣以及技能主被動的觸發概率都在變,那麽如何讓我們製作的gse一鍵巨集更智能呢?其實gse更新至3.0版本后,玩家存在更多選擇。

1、讓gse一鍵巨集自動選擇最近目標,目標丟失依舊可以自動切換。我們繼續以上方剛剛製作的gse一鍵巨集爲例,目前它并不會自動選擇目標,玩家需要手動TAB或鼠標點擊目標才可以。想要達到這個效果,我們需要在每個區塊上方加入「~~KeyPress~~」(按鍵按下效果),然後在下方的Macro Varlables區域點擊「增加變數」,Name這裏輸入「KeyPress」,Value則輸入「/targetenemy [noharm,nomod]」這個巨集命令(該巨集命令的效果就是尋找並鎖定最近目標,假設目標丟失或死亡,那麽它會再次尋找最近目標並鎖定)。

2、勾選裝備特效,讓它們與gse一鍵巨集同步使用。這是一個很有趣又很實用的設計,我們可以勾選任意帶主動特效的裝備/飾品功能,從而讓它們在gse一鍵巨集啓動時同步開啓。

3、戰鬥重置?此處就不放圖了,大家請參考上圖的飾品功能的下邊,這裏有一個「 重置 」選項,我們可以選擇是否勾選「 戰鬥 」。它的作用是玩家從非戰鬥狀態進入戰鬥時,gse一鍵巨集是否還原。擧個例子大家就明白了,當我們在野外使用gse一鍵巨集擊殺A小怪,A小怪已經被幹掉並脫離戰鬥狀態,此時gse一鍵巨集剛剛釋放完第三個技能奉獻,而當我們進行與B小怪戰鬥的同時,如果你勾選了「 戰鬥 」,那麽我們釋放技能的順序會從頭開始。反之,會繼續使用第四個技能進行戰鬥。

有些職業對重置功能比較依賴,例如戰士與盜賊,這類魔獸職業都需要積攢怒氣/連擊點數來打傷害,如果不進行這種前戲,持續戰鬥會有些尷尬。

4、增加多個序列,根據場景改變技能循環類型。我們上方舉例(「審判→祝福之錘→奉獻→祝福之錘-審判」)如果單純作爲積攢聖能替代方案,那麽技能釋放邏輯是存在一定問題的,不過請先忽略它。我們目前需要圍繞它來建立野外清怪序列,首先需要點擊序列「1」旁邊的「新」,此時會複製序列 「1」 並創建 「2」 :

隨後在下方Value中另起一行加入「/cast 復仇之怒」,結合之前飾品觸發的勾選,序列「2」是一個火力全開gse一鍵巨集。當然,你也可以再加入 「/cast 忠誠防禦者」來保證減傷周期性覆蓋,甚至是在Action頂部區塊增加「/cast 憤怒之錘」以求配合復仇之怒效果(別忘記保存)。

重點來了,我們進入「表面配置」,在時光漫游中選擇使用序列「2」gse一鍵巨集,那麽當玩家進入時光漫游副本時,我們使用該巨集則自動觸發序列「2」的技能循環。

這裏詳細解釋下,有些gse一鍵巨集是將身上所有爆發開啓的,這樣可以實現完美周期性覆蓋,傷害最大化,更適合團本與BOSS戰鬥,也適用於野外做世界任務、日常及周常任務。然後當我們在M+地城,又或是PVP場景中,亂開爆發會顯得很蠢,所以設置多序列並進行合理預設,那麽因地制宜則顯得更爲明智。

最後,創造屬於你自己的gse一鍵巨集

相信看到這裏的魔獸玩家已經對它有了初步認識,可以針對自己專精進行創建gse一鍵巨集。通常情況下,我們只需要按照自己技能釋放習慣逐一添加到區塊中即可,當然有些技能需要額外命令,例如[nochanneling](不打斷引導,例如/cast [nochanneling] 退邪術)、/castsequence(順序釋放)/cast [mod:alt](按住ALT釋放特定技能,如 /cast [mod:alt] 聖盾術,只能在按住ALT時才會開啓無敵),以及/cast [@mouseover](鼠標指向)。相關内容可以自己查找wow wiki。

最後,如果你有疑問或碰到了魔獸GSE插件各種問題,歡迎評論與我聯係。未來作者也會持續推送GSE插件更多教程、使用心得與作者自治精品字符串,大家一起學習哈。

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