21年了,暴雪如夢初醒,從鼓勵暗黑2重製版的物品交易開始:暗黑3別哭

評價一款遊戲的好玩與否,我們通常會從玩法、操作、挑戰、競技、幻想、敘事、美術與音樂等必要元素做考量,而那些3A級大製作往往兼備所有元素,並且在細微處貼合玩家挑剔的高要求。

在這個單機遊戲「必須聯網」的時代,遊戲開發商名義上為了「拒絕盜版」,實則行「打造生態圈」之實,玩家想要進入某款遊戲體驗一番,那麽就必須使用相應登錄器。自此,被大量廣告、促銷、遊戲推薦、活動等狂轟亂炸。不好玩不要緊,只要營造出氛圍,總有玩家願意掏腰包付費。

《暗黑破壞神2:獄火重生》(簡稱暗黑2重製)好玩嗎?探究這個問題真的很難,一款2000年發行的遊戲進行復刻與高清化,依舊出現了服務器大崩潰兩天的場景,這是玩家用實際行動證明它的出色。然而大量BUG並未修復,角色卡死、地圖引導錯誤、無故閃退又不得不質疑暴雪團隊上班是否在集體摸魚,遊戲體驗只能用折磨來形容。

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暴雪“盖章认定”暗黑2重制版物品交易区

之前我們分享了一則內容,內容大致介紹「暗黑2重製版RMT(真實貨幣交易)正在如火如荼展開」,上千塊RMB的符文價格奇貨可居,評論也有用戶指出「渦流水晶」(俗稱「眼球」)賣了260塊。線下交易的瘋狂程度可見一斑。

如此就進入了一個死循環:是暗黑2重製版因「情懷」作祟才擁有大量粉絲玩家;還是因為它對物品交易足夠的開放,才造就了如今人滿為患的場景。或者,這兩個因素兼備吧。如今的暴雪不懂玩家,又太懂玩家,致使它們的後續遊戲叠代版本「重盈利,輕體驗」,索然無味的換皮套路層出不窮。

很多玩家或許還不清楚,目前暴雪對暗黑2重製版的物品道具交易不僅沒有設立限製,還「官方蓋章認定」的保持前所未有的開放性。因為,暗黑2重製版官方論壇創建了交易區(註:非RMT性質),玩家可以自由發布 「商品」與「需求」。

官方交易區公告大意(原帖链接):


歡迎來到交易板塊!我們鼓勵您討論最令人興奮的商品或最稀有的藏品,並通過此論壇來促進您與其他玩家的物品交易。……禁止騷擾、釣魚等行為,否則您的用戶將被封禁。(最後則是建議玩家尊重板塊各項要求,如禮貌發言,保證論壇氛圍等)。

這項舉措就很耐人尋味了,暴雪支持暗黑2重製版物品交易,這是為玩家提供了一個綠色通道,哪怕這是禁止RMT行為的。當買家與賣家進行溝通時,他們可以選擇的任意貨幣結算,例如真實貨幣,同時也能協商選擇靠譜中介平臺,走流程。也就是說,官方這一「綠色通道」是自打臉行為,最終還是為「遊戲人氣」而妥協了。

早在2012年《暗黑破壞神3》發布期間,遊戲內自帶拍賣行,由此催生出「天價BUG錘換海景房」的佳話,而那時,各大遊戲工作室的日常還是踢罐子……。相信老玩家還歷歷在目吧?但好景不長,暴雪隨後因「經濟系統並沒有按照網遊做很嚴格的流通限製設計」為由將這一「網遊化」的系統永久關閉(註:早期的暴雪與工作室針尖對麥芒,玩過魔獸的玩家都知道,德拉諾要塞系統的設計就是打擊工作室,最後……)。

暗黑3早期的内置拍卖场

暗黑2重製版沒有對物品交易做任何限製,這就是暴雪妥協的最好證明,「啪啪的」打自己(此處為暗黑3惋惜一秒鐘)。

最後,還是上面的問題:大家認為足夠開放的物品交易是否為大勢所趨?如果你的觀點是這樣,那麽「搬磚」(特指專門靠出售遊戲道具盈利的群體,即為「金農」)行業必定如雨後春筍,經濟崩盤只是時間問題吧?遊戲再好玩,其時效性也會大大縮短。

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