爛比差多一層情緒,吐槽《暗黑破壞神4》游戲爽點缺失

暴雪最新「《暗黑破壞神 IV》季度近況更新」看完,久久不能忘懷,侃侃這款系列最新作品吧。以下《暗黑破壞神 IV》簡稱暗黑4。

暗黑4好玩嗎?目前爲止,不!

毫不客氣的講,我認爲暗黑4是一款爛作,而「爛」與「差」的區別在於,「爛」是對任何作品口語化的評價,比「差」多了層情緒意味。當我們看到或玩上一款很差的游戲時,通常第一反應是:這款游戲的製作水準實在是太爛了。

至於現在的游戲主流媒體,毫無任何參考價值,它們對新游戲的評價往往是「這很棒」、「趣味性十足」、「可玩性高」,甚至不乏一些游戲媒體愛濫用「驚世駭俗」這四個字。

十年的閲讀理解,我沒看到暗黑4的爽點在哪

裝備設計

暗黑4融入了類似暗黑2裝備提供技能等級的設計(如某件裝備會出現「+2所有技能」、「+3火焰技能」這樣),并且又加入了《暗黑破壞神:永生不朽》的傳奇屬性提取功能,玩家在NPC「玄術師」處就能將金色稀有項鏈改變為傳奇項鏈。

被玩家吐槽裝備詞綴出現明顯拼寫錯誤

光是這兩點就不難看出暴雪根本沒有用心去製作暗黑4的裝備系統,只是將現成的玩法「藉鑒至」暗黑4中。尤其是傳奇屬性「搬家」這一特性,它看起來似乎拓展了暗黑4所有職業的流派玩法,擁有更多可能,實際上也告訴玩家「垃圾裝備更加多了」,你需要花費更多時間去「組合裝備」。

參考暗黑3,每次大版本的更新都要加入更多裝備質變的系統來彌補設計上的不足(如遠古、太古、提取威能),這是欠缺内涵的表現。這也是很多玩家吐槽「暗黑4換皮」的原因之一,這類玩家似乎也感到惋惜:如今的暴雪與EA、育碧沒有本質上的區別,對待游戲作品完全商業化,重量、重文宣,卻輕質。

物品收集

「每種怪物似乎都有自己喜歡收集的物品類型,而且掉落這些類型物品的機率也比較高。比方說強盜喜歡使用鎚子、弩和靴子,所以如果你想要收集一件新褲子,建議你去獵殺海屍,不要跟強盜打交道」。

看似玩家多了很多mf點,需求特定裝備就去尋找特定怪物,但這與暗黑3的懸賞有什麽區別?越繁雜的設定,越無法從中獲得優質游戲體驗。我最怕的是這個系統會跟我想的一樣:傾向日常/周常的玩法,不去參與則會直接影響裝備提升。

巔峰面板

玩家達到50級就能解鎖巔峰面板(類似天賦系統),它有點像圍棋期盼,面板中擁有海量「普通面板欄位」,選擇后會獲得對應屬性加成。除此之外,還擁有魔法、稀有、傳奇、特殊欄位可大幅提高角色屬性。

它就是暗黑3天賦技能系統的升級版,特殊欄位同樣可以插入雕文來强化技能效果,甚至根據欄位的不同,還能獲得範圍提升。例如某欄位插入雕文會獲得「周圍N個欄位加强」這樣。

「每個顛峰面板的最邊緣處都有一個最終面板欄位。隨著玩家累積顛峰面板的遊戲進度,最後可來到最終面板欄位,解鎖後可選擇新的顛峰面板繼續發展下去」。

嗯……,也就是説,暴雪針對上千巔峰等級都預設好了欄位。這點倒是可以理解,參考暗黑3巔峰等級的低作用性,需要保障核心玩家的游戲體驗,否則巔峰等級的提升是索然無味的。

最後

最後暴雪還提到暗黑4職業視覺效果與戰鬥改良,技能更好看,角色攻擊判定更精準……(真心看不下去)。

暗黑4需要改進暗黑3大而空的問題,如内容空洞,還在吃老本。還有裝備系統粗糙,這是暗黑系游戲的核心,作爲一款刷怪打裝備的游戲,玩家要感受到裝備所帶來的質變,而非永無止境的量變,如果裝備系統這一「底層技術」不達標,就會永無止境的推出太古、太太古、太太太古……。

暴雪朝著游戲換皮的方向發展,明顯是末班車都沒有趕上。像EA、育碧早早就針對旗下ip保持一年一部的效率發行,它們是基於市場蓬勃玩家基數夠大,然而如今,玩家已不像原來那樣「單純」。

游戲作品越是參差不齊,玩家追求就越高。

《暗黑破壞神 IV》季度近況更新參考。

发表评论