去網易化?具有歷史意義的重磅新聞:微軟687億美元收購動視暴雪

遊戲圈好久沒有重磅新聞,今日算是將其補足:微軟以687億美元價格收購動視暴雪及旗下所有子公司、IP品牌!

來源:GamesBeat對動視暴雪熟悉執行官采访

對微軟

微軟收購動視暴雪,最直接的影響是自身在遊戲領域的地位,未來在家用機、社交遊戲、手機遊戲以及網絡遊戲領域都能輕易擠進前三甲,甚至領頭羊也不足為奇。

早先微軟曾用75億收購B社(Bethesda),旗下遊戲《上古捲軸》、《輻射》、《盜賊之海》等知名IP收入麾下已是「遊戲史上最大併購案」。

如今將整個動視暴雪加入「XGP套餐」,知名IP數量大增,如此質變,前無古人後無來者。同時,像《魔獸世界》、《爐石戰記》、《鬥陣特攻》、《暗黑破壞神》、《魔獸爭霸》、《使命召喚》、《古惑狼》等原暴雪遊戲也將華麗轉變為「微軟第一方遊戲」。

最大遊戲帝國「微軟」誕生。

對暴雪

作為多年暴雪遊戲粉絲,能夠感受到《魔獸世界》、《暗黑破壞神》與《爐石戰記》等遊戲的衰落,當然,這指的單純是遊戲性不足,那個精細打磨細節的暴雪漸行漸遠。關鍵在於,暴雪似乎一意孤行,它們更在乎的是季度財報,而非遊戲品質。也正是這個原因,逼走了那些對遊戲熱衷的開發設計師。

毫無疑問,暴雪旗下IP影響力依舊還在,與微軟的強強聯合能夠促使那些走下坡路的遊戲IP初次反彈也不是什麼新鮮事。對此,我個人抱有積極態度。

部分暴雪遊戲走下坡,一個很關鍵的原因是這些遊戲已經逐步「網易化」,而網易遊戲的特性就是重外在、輕內涵,一款沒有內涵的遊戲則需要靠硬性限制來填充。這也是為什麼如今的《魔獸世界》毫無遊戲性,但玩家不得不堅持做完日/周常任務。與歷代資料片(7.0版本之前)相比,如今魔獸無處不在的「軟強制」與「軟上限」機制,讓玩家疲於奔命。

或許,微軟收購動視暴雪後,最大的改變就在這裡:保證其自身應有的遊戲性。

未來,暴雪遊戲不會比現在更糟。

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