《暗黑破壞神2:獄火重生》(簡稱d2r)2.4版本平衡更新檔已出,這是暴雪對d2r迄今為止最大的調整改動,沒有之一。我將所有內容看完,給我的第一直觀反饋是:傳統玩法流派完美保存,新的流派將層出不窮,為d2r天梯提供遊戲新鮮度。
下面,我們來做一期d2r 2.4版本內容前瞻,方便玩家能夠理解未來新版d2r具體是怎樣的。
d2r 2.4職業改動相關
技能協同改進,施法延遲取消、共cd取消也讓所有職業操作起來更加流暢,具備一定微操作空間。除此之外,冷門技能獲得加強,可玩性更高。
亞馬遜
前、中期技能戳刺與疾刺等均獲得不同程度加強,這樣做的目的是方便玩家在遊戲前期開荒,降低了標槍系的入門門檻。與此同時,由於減抗裝備會在2.4版本投入,閃電烈怒與其他標槍技能的相互加成取消。
被動技能方面,除原有冷門技能增強之外,女武神流暢度大幅提高,閃避與閃神也修復了bug。
弓箭亞馬遜的改進最大,其中最大亮點是魔法箭的傷害提高,面對魔法免疫不多的地獄環境,弓箭亞馬遜可圍繞該技能打造新的流派,晉升SSS級或許變得有可能(大膽猜測,擁有雙屬性、多屬性的輸出手段,弓箭亞馬遜不再懼怕任何地獄免疫怪)。值得一提的是,冰凍箭的法力消耗大幅降低,前中期可用來拓荒過渡,絕佳。
刺客
武學刺客降低終結技消耗,除此之外,準確率與基礎傷害均獲得提升,使得這個流派可玩性大幅提高。原因也很簡單,傳統d2始終是元素與魔法流派的天下,物理流派權重相對低,裝備傷害加成與準確率加成要求高。暴雪從底層改進刺客物理傷害,頑疾得到修復。
暗影修行提高功能性,使得更能輔助刺客這個職業。
綜合技能加成變得平滑,從另一角度來看,可將更多技能點加在需要的地方(例如暗影修行)。旋刃(飛刀)流派得到大幅增強,是未來值得開發的一個流派。
野蠻人
戰吼的部分技能持續時間增加,甚至傷害也得到了提高,圖騰也更具實用性,如此野蠻人更有資格去「打錢」mf,而不是作為輔助角色。實際上,這樣的加強是必然,否則在d2r 2.4版本中大家都帶Act5傭兵就好了(該傭兵防禦與生命大幅提高,且具備戰吼技能)。
戰鬥技能改進了動作流暢性,在此基礎之上也存在特定技能傷害增強。暴力野蠻人要來了,跳躍技能速度提高75%就是最佳證明!
德魯伊
元素德魯伊的改進體現在「傷害增加」、「公共cd取消」與「延遲降低」三大方面,所以這個流派是實打實加強了一回,還包括毀天滅地的物理傷害增加,在地獄難度下有了更多可能。德魯伊元素流派在d2r前中期表現就一直不錯,是個暴力選手,此次改動加強,讓它在遊戲後期地獄難度下也「硬了一回」。
變形流派與武學刺客那樣改進了準確率加成與基礎傷害,同樣這個流派也改進了操作流暢性:暴力狼,來了!
召喚物在d2r 2.4版本中均獲得大幅血量加成,部分技能如召喚恐狼也獲得傷害加成。
死靈法師
小骷髏獲得血量與傷害增強,不過請不要將這句話理解為骷髏不會死亡,「脆依舊脆」就是了。鮮血魔像的血量也獲得大幅提高。至於其他召喚系,實際上改動並不大。
毒/骨系死靈法師只獲得骨矛與骨靈的小幅度加強,骸骨護甲吸收量得到提高。
詛咒流派只針對削弱調整了等級加成,其他不變。死靈法師改動是最小的職業之一。
聖騎士
抗火、電、寒冰光環技能會提示資訊顯示最大抗性加成,其他不變。
攻擊靈氣方面,神聖系列技能提高基礎傷害,且與敵人(pvp適用)距離越近,傷害越高。未來衝擊流派似乎可以深度開發一下!
戰鬥技能方面,冷門神聖之擊與天堂之拳像樣了,傷害、流暢度、與穿透加持讓它們重歸一線?至少看起來是這樣。
魔法使(法師)
冰寒系傷害技能只改進了流暢度,共cd效果移除。護甲等功能性技能獲得增強。
閃電系增強雷電風暴,並且閃電新星獲得靜電力場的相互加成,聊勝於無。
火焰系改動最大,這是為了平衡法師三系,讓火法成為一個後期可玩性更高的流派。其中火蛇技能無延遲施放,且最多同時擁有六隻。
d2r 2.4版本僱傭兵
Act1遊俠弓箭手獲得冰霜箭與火焰箭技能,而這兩個技能是AoE的,清怪效果大幅增強。不過,據我所知Act1傭兵的AI才是最應該修正的;
Act2沙漠傭兵,光環效果可在任何難度下選擇,自由度高。這個傭兵相對完美,暴雪並沒有針對其做較大改動,只是改進了荊棘(反傷)效果;
Act3鐵狼衛士在生命、防禦、抗性這三個維度均獲得不同程度提升,除此之外,冰寒、火焰閃電系增加獨有技能(如火焰系會施放附魔、閃電系施放靜電力場這樣),可塑性極強,甚至可以和職業形成互補;
Act5野蠻人,該傭兵在2.4版本中擁有最高生命與防禦屬性(限傭兵領域),且具備戰鬥怒吼技能。
d2r 2.4版本符文組合
暴雪原帖中,亞服翻譯是有誤的,我參照英文原版重新做了翻譯,並加入符文組合大全中。
整體而言,新增7個符文之語並沒有對傳統流派造成衝擊,只是給予新流派bd加持,例如搖曳焰火的減火焰抗性效果可給德魯伊、法師與刺客等擁有火焰技能的職業一定搭配空間罷了。
套裝改進與赫拉迪姆方塊配方
套裝方面,改進只針對偏冷門的那些套裝,增加了各種效果。傳統熱門套裝並未變動。
改動的套裝有:阿卡娜的詭計、北極、布爾凱索的子嗣、卡珊、克維雷布、牛王皮甲、煉獄器具、依雷撒的華服、米拉伯佳戰裝、娜吉的上古遺物、沙薩比的崇高禮讚、維達拉的配備。詳細參考連結。
赫拉迪姆方塊配方只增加了套裝升級效果,如下:
1 個符文:拉爾 + 1 個符文:索爾 + 1 個完美綠寶石 + 普通套裝武器 | 傑出版本的套裝武器 |
1 個符文:盧姆 + 1 個符文:普爾 + 1 個完美綠寶石 + 傑出套裝武器 | 精英版本的套裝武器 |
1 個符文:塔爾 + 1 個符文:夏 + 1 個完美鑽石 + 普通套裝防具 | 傑出版本的套裝防具 |
1 個符文:科 + 1 個符文:藍姆 + 1 個完美鑽石 + 傑出套裝防具 | 精英版本的套裝防具 |
地圖等級改進
地圖等級改進是將一些「85級等級以下的場景改為85」,如此改進的好處是掉寶場景大幅增加,可選擇變得多了。不僅如此,這項改進也是讓所有職業與流派雨露均霑,無論你是冷門流派,還是超冷門流派,都可以找到屬於自己的「最佳農場」。
參考如下:
區域 | 原本的地獄難度等級 | 新的地獄難度等級 |
---|---|---|
第 1 章 – 地底通道第二層 | 83 | 85 |
第 2章 – 石製古墓第一層 | 78 | 85 |
第 2章 – 石製古墓第二層 | 79 | 85 |
第 3章 – 蜘蛛巢穴 | 79 | 85 |
第 3章 – 沼澤地穴第一層 | 80 | 85 |
第 3章 – 沼澤地穴第二層 | 81 | 85 |
第 3章 – 沼澤地穴第三層 | 82 | 85 |
第 3章 – 廢棄的寺院 級 | 84 | 85 |
第 3章 – 荒廢的神殿 級 | 84 | 85 |
第 3章 – 遺忘的聖物 | 84 | 85 |
第 3章 – 下水道第一層 | 84 | 85 |
第 5章 – 亞巴頓 | 81 | 85 |
第 5章 – 冥河之洞 | 82 | 85 |
第 5章 – 煉獄地穴 | 83 | 85 |
第 5章 – 漂泊者洞窟 | 84 | 85 |
第 5章 – 冰窖 | 83 | 85 |
最後
與我們早先分析的大致相同,暴雪並沒有真正動刀來改變d2主流核心架構,只是讓那些常年被冷落的技能、傭兵與玩法等「Buff上」,為2.4版本天梯提供一定新鮮度。未來d2r 2.4版本天梯開放,只會增加流派,而不改變現有流派,這是否皆大歡喜?