拆穿Blizzard套路!《魔獸世界:巨龍崛起》雙天賦樹解讀:只是讓歷代資料片被分離的角色效果「告老還鄉」罷了

《魔獸世界》官方英文論壇最近互動頻繁,想必大家也清楚,這些互動都是圍繞新資料片《巨龍崛起》(簡稱10.0)發起的。看到Blizzard如此積極回覆玩家疑問,且價值信息較多,我們本期來圍繞魔獸10.0的雙天賦樹談談。以下內容也包含我個人的解讀。

《魔獸世界:巨龍崛起》雙天賦是什麼,如何理解?

魔獸10.0的雙天賦是指:在魔獸10.0版本中,玩家操作的角色分別有兩套天賦系統,一套聚焦「職業功能」,另一套則傾向「專精指責」,它們的UI都接近魔獸經典版(俗稱天賦樹)。

如果你覺得上述內容很難理解、很官方,那你大可以這樣來理解魔獸10.0雙天賦:

當下《暗影之境》(9.0-9.2.5)的職業能力被拆分,想要角色變得更強,那就需要搭配誓盟技能與繁雜的靈印系統等等⋯⋯。而到了魔獸10.0,這些「角色戰力的組成部分」被集中加入到新版天賦之中,某種程度上是回歸了魔獸經典版天賦樹,讓其權重得到有限提高。正因為這些「角色戰力的組成部分」被加入回10.0版本天賦之中,由於可選技能(主被動)太多,才使得雙天賦孕育而生。

那麼,如此返璞歸真的雙天賦設計是否也意味著「不會再出現靈印那樣的繁雜系統」?no,太年輕!

根據《魔獸世界》論壇問答環節的內容我們可以得出初步結論:魔獸10.0依舊會存在類似9.0靈印那樣的系統(只做數量上的增減,那麼核心玩法必定是非革命性的),而現如今魔獸核心量變玩法沒變,玩家依舊會像漫畫《七龍珠》那樣遊走在世界各地找尋散落的能力。

說一千道一萬,從一名玩家角度來分析是不看好魔獸10.0的,它依舊是換皮,從8.0開始到10.0都是毫無創意


以下是《魔獸世界:巨龍崛起》雙天賦問答精華

下述內容我們只畫重點,如果你有興趣且英文很好,可以耐心看完《魔獸世界》論壇問答環節的內容

  • 魔獸10.0的雙天賦在角色10級時開啟,而由於半龍人喚能師起始等級為58級,因此在完成劇情引導任務後開啟雙天賦;
  • 雙天賦包含主動技能與被動技能兩種;
  • 玩家達到滿級70級時,可以點亮大概2/3的天賦技能點;
  • 雙天賦被動技能可以是之前艾澤里特、靈印、神器上的能力,大部分都不是新的能力;
  • Blizzard提到可能分享裝備之類的天賦樹,但目前還未實裝(這也是上方解讀內容的佐證之一);
  • 天賦樹中,方塊樣式代表主動技能,圓圈樣式代表被動效果,八邊形樣式代表某個選擇節點;
  • pvp天賦的運作方式依舊不變(pvp技能只能在pvp場景發揮效果);

最後,就魔獸10.0雙系統而言,它形變意不變,換湯不換藥,希望暴雪能夠拿出點真東西,目前為止我並沒有看到眼前一亮的東西。

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