《魔獸世界》10.0測試服開放了,我也第一時間上去看了看,與之前暴雪透露的内容幾乎沒差,所以登錄遊戲時的沒有任何心態層面的起伏變化。遊戲登錄界面目前還處於9.0版本,沒有更新到10.0,而關於10.0的新任務與前夕活動也沒有開放,所以這是一個前前夕版本。暴雪就拿出來給玩家看看,挑逗一下,那麽急著讓玩家嘗鮮,這種不自信的表現令我挺慌,按照歷來的尿性八成會跳票。
好,不扯閑篇,我們説一下目前10.0測試服的現狀,它都有哪些改變。
首先是界面UI大變樣,不僅看起來更合理,也更爲現代化。例如技能動作條默認設置就很集中,視覺感官方面很舒服,與BT動作條美化插件的效果一樣;還有就是右上角雷達設計,融入當下遊戲領域比較流行的扁平化設計,能用純色、突變色的絕不帶高亮,能拍平的絕不立體,遊戲實測體感,它真的很像是一個放大鏡,存在一定代入感又不失質感。
還有就是追蹤功能與日曆都統一集成在雷達上方,這種「收納」設計早就該做了。
頭像與目標也放在了角色左右側,整體而言,即便你不會使用插件改變遊戲設計,又或是調整遊戲設置,也能將視覺錨點聚焦在屏幕中心範圍。
就我上面説的這些,你可以完全打開ESC進入「編輯模式」隨意拖動它們,還支持一些細化選項,例如動作條橫竪顯示切換、行數、縮放、間隔、隱藏。簡單來説,這個「編輯模式」就是暴雪自研的BT動作條美化插件,可以更改的地方還有很多,例如雷達、載具位置、角色狀態、寵物狀態、施法條、增減益等等。
改動最爲實際的是,你可以裝備第五個包包,這個包包只能使用裝備容器,換言之你的角色有專屬衣帽間了,找衣服不需要在儲物室亂翻了。目前測試服還沒有裝備包包賣,還無法測試它能放多少裝備。
其次就是職業專精與天賦的變化,這方面我想大家都有所瞭解,我就不細展開了,只説我所認爲的結論。簡單來説,魔獸10.0的天賦變化看起來「很天賦樹」,以懲戒聖騎士爲例,天賦左側的主被動技能傾向治療,中間傾向防護、右側是懲戒。而專精面板中,是懲戒專屬的一些選擇,例如點亮灰燼覺醒這種專有技能,在專精面板最下方,都會出現魔獸9.0的盟約主被動。
也就是說,魔獸10.0的專精融入了魔獸9.0的一些特有技能,例如盟約,又或是橙裝效果。再直白一些,就是主被動技能大致還是那樣,只是換了一種方式呈現。
當然一些顛覆性的改動也是存在的,例如灰燼覺醒可以被專精毀滅之路替代,同樣是15秒CD,毀滅之路改爲消耗3個聖能,而不是產生3個聖能,隨之改變的是可以攻擊更多目標。
最後,值得一提的是,右鍵點擊某個天賦技能就會取消選擇,也就是重置,并且你可以保存多個天賦方案,比之前靈活方便多了。