《魔獸世界》10.0BETA測試已經開啓了,相信大家最關心的就是版本改動,究竟有哪些與之前形成鮮明對比。有,當然有,每逢魔獸資料片迭代,暴雪一定要把角色的屬性壓縮一下,將屬性膨脹控制在一個更便於新資料片角色成長的範圍内,這種否定過去的行爲老玩家喜聞樂見。
吐槽歸吐槽,屬性壓縮是必須的,否則就跟隔壁暗黑系列一樣,彈指間上百億的傷害就出去了,然而打個小怪卻要1分鐘。這也讓我想起圈内最生動的調侃,毀天滅地,卻還在打螃蟹。
言歸正傳,外服那邊關於魔獸10.0屬性壓縮的效果已經出來了,是由B測玩家爆料,我看完後的第一直觀感受就是屬性壓縮的夠徹底。怎麽形容呢,如果你是180斤的體重,睡醒一覺起來瞬間輕了100斤一樣。
來看兩組裝備屬性對比,圖中是傳家寶武器「染血的奧金斧」,左側為目前魔獸9.27版本,右側為魔獸10.0BETA版本。顯而易見,同樣是物品等級44,在兩個不同魔獸版本中它們的數值屬性相差卻是一倍多。而結論是,在10.0BETA版本中,物品等級44的裝備等同於9.27版本物品等級22-23,別問我爲啥知道,我專門開小號對比了一下。
目前10.0BETA服務器反饋最多的就是在屬性壓縮的基礎之上,擊殺一個怪物的時間成本提高了,尤其是1-60級升級過程。這一改變是開放新的等級上限70造成的,暴雪將原本1-60級所需經驗砍了一半,聽起來似乎升級變簡單了,然而屬性壓縮「副作用」卻是戰鬥時常的增加。
難以置信的是,這并非是什麽待修復的遊戲BUG,增加敵人血量是暴雪刻意爲之,之前就已經專門發佈藍貼説明了該問題。那麽簡而言之,目前的情況屬於壓力測試,未來是否針對敵人血量做改動還不明確。假如在未來暴雪沒有將敵人血量大幅減少,那麽魔獸10.0前夕大家能夠單刷的場景會少很多,也包括現在的法師塔與8.0版本的25人團隊副本。
最後,魔獸10.0BETA測試還沒有趨於穩定,所以大家持觀望態度就好了,不需要着急忙慌的去把該刷的都提前刷完,再等等進一步消息。還有就是,在不跳票的情況下,魔獸10.0前夕最早是在11月28日開放,時間也還早,屯金幣與練小號等著拿絕版道具、成就就好了。