值得選擇!《魔獸世界》半龍人喚能師點評,給你四個「拓荒首發破滅專精」的理由

我在魔獸10.0BETA測試中,一直使用半龍人喚能師破滅專精,所以對它有著深入瞭解,寫下一些遊戲體驗與認識來幫助想要首發這個職業的玩家。

内容會從「機動性」、「傷害輸出」、「操控難度」與「可玩性」這四個方面來介紹。

機動性4分

暴雪官網介紹喚能師「具有超高機動性」,在我看來這有些誇張過頭了。它不會像戰士那樣雙衝鋒+援護+大跳那樣瞬間跑出百碼距離,半龍人喚能師強的位移技能(盤旋)距離短,雖然可使用最多3次(2次充能+天賦),不過30秒的cd注定不能頻繁使用,而且它是用來移動施法的關鍵技能。

半龍人喚能師的機動性在pve方面尚可,但在pvp中,它想要利用這些機動性脫離對戰還是很難的。

半龍人喚能師強的所有位移技能都有著清晰定位與功能性,因此與其說它是「具有超高機動性」,不如說它是一個「非常靈活的職業」

深層吐息可最遠50碼距離造成aoe傷害;翠綠之擁能夠瞬間到達最優身邊並恢復血量;救援可攜帶隊友到達30碼指定距離⋯⋯,這些技能的功能效果遠大於微不足道的機動性,在pve與pvp中使用得當,是會產生奇效的。

傷害輸出4.5分

實測下,半龍人喚能師的破滅專精輸出中等偏上,在不開爆發技能與使用藥水的前提下,可以保持在60k左右(前提是你要了解這個職業的輸出機制)。我在B測期間已經發佈過油管視頻,需要的話可以觀看瞭解一下。

這裡我不想講半龍人喚能師強的天賦與技能,而是說說它適合怎樣的輸出場景。

看過我視頻你就應該知道,半龍人喚能師強的最主要傷害構成是聚能法術(蓄力)火焰之息,而這個技能的CD是30秒(專精天賦可略為縮短吐息CD時間)。

30秒說長不長說短不短,在H以及 H難度下的副本中,由於怪物強度低導致戰鬥時長短,這兩個聚能法術難以發揮出應有效果。而在M難度以及Raid下,雙聚能法術則會發揮出質變效果,再結合破滅精通「目標血量越高,造成傷害越高」的特性,因此這個職業相對來說更適合那些頂級pve場景。

由於B測沒有太多玩家在競技場與戰場排隊,我的PVP經驗太少(參與野外PVP的次數比競技場要多的多),更多是紙上談兵,所以這方面就等魔獸10.0正式開放大家來驗證吧。

單純從PVE角度來談傷害輸出,我可以給4.5分,破滅真的很強!

操控難度4分

半龍人喚能師的操控是繁雜的,如果舉例來說,它更像是德魯伊,你需要在不同情況下做出「極爲正確」的反應,沒有那些「模棱兩可」的,所有技能定位清晰。例如自身回血、為友方回血、輔助友方站位、提供群體減傷、提供群體移動技能短暫增益,甚至還存在清除中毒、疾病、流血、恐懼等效果,這就是破滅專精的「面面俱到」。

在PVE方面,當你找到一套相對成熟的天賦,並有了肌肉記憶,或許打傷害的難度會簡單許多。但是PVP方面就不一樣了,25碼的戰鬥距離讓你注定會成為一個經常被敵人「貼貼」的集火目標,再結合半龍人喚能師沒有太多反控能力,你需要利用自身「靈活多變可回血」的特性來應對朝你飛奔而來的敵人。

我曾提到過,半龍人喚能師在PVP中是一個可以持續回血且回血越多傷害越高的角色(依賴天賦緋紅演化),能夠用治療思路來操作這個職業,才有一戰之力。

可玩性5分

新種族、新職業、五色龍族技能,可玩性拉滿到5星是必然的。實際上,半龍人喚能師的趣味性也很高的,自身擁有救援技能,可以抱隊友到達30碼任意區域,而PVP天賦還有向上飛撲技能,能夠抓住敵人並飛到30碼指定區域,想想就好笑。

自身種族天賦揮擊與振翅可以將敵人擊退,PVP存在一定戰術效果(例如將敵人打下懸崖);職業天賦擁有破盾技能崩解,可以輕易打破怪物與敵人的護盾;深呼吸可以使用回退時間能力,回到施法起始位置……。當然,它還擁有復活以及群體嗜血(守護巨龍之怒)的能力。

還有一點很關鍵,喚能師帶有飛騰技能這個神技,可在野外與特定副本使用,效果是在天空中飛翔,這在拓荒魔獸10.0新版本時能夠起到事半功倍效果。因爲你需要利用它來尋找龍之雕文(飛行坐騎天賦點)、專業基礎材料(礦物與草藥)、寶箱,甚至是提高任務升級的效率。

最後

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