《魔獸世界》12月22日重大職業調整:很多職業與專精該笑了!

本次調整對職業改動非常大,很多技能係數迎來翻天覆地變化。根據暴雪藍貼介紹,本次《魔獸世界》職業調整將在下周實裝,也就是12月22日下周維護后。

以下内容只做了部分翻譯,如果你的英文足夠好,可以點擊上方連結查看美服論壇原文。

德魯伊

  • 恢復
    • 所有治療效果提高 5%。此更改不適用於 PvP 戰鬥。
    • 夢想之擁的治療效果提高了 25%。
    • 茂盛土壤現在有 1.5/3%(原為 1/2%)機率傳播回春。
      • 工具提示不會反映此更改,但會在未來的更新中得到更正。

死亡騎士

  • 靈魂收割者的傷害提高了 10%。
  • 冰冷利爪的持續時間增加到 10 秒(原為 6 秒)。
  • 秽邪
    • 天啟食屍鬼的持續時間增加到 20 秒(原為 15 秒)。
    • 死亡纏繞的傷害提高了 10%。
    • 暗影之爪的傷害提高了 6%。
    • 天災打擊的傷害提高了 6%。
    • 瘟疫使者的持續時間增加到 10 秒(原為 5 秒)。
    • 收割現在使靈魂收割者、天災打擊、化膿打擊和死亡纏繞對生命值低於 35% 的敵人造成的傷害提高 25%(原為提高 20%)。

喚能師

  • 崩解傷害提高了 15%。

獵人

  • 射擊
    • 所有技能傷害降低 3%。

法師

  • 火焰
    • 炎爆術的傷害提高了 12%。
    • 點燃傷害提高 5%。
    • 火焰衝擊的傷害提高了 12%。
    • 火球術的傷害提高了 12%。
    • 灼燒傷害提高了 12%。
  • 冰霜
    • 冰槍術的傷害提高了 12%。
    • 亂舞的傷害提高了 15%。
    • 寒冰箭的傷害提高了 15%。
    • 冰川尖刺的傷害提高了 15%。
    • 裂冰現在使冰柱和冰槍擊中附近的另一個目標 80%(原為 65%)。
      • 工具提示不會反映此更改,但會在未來的更新中得到更正。

武僧

  • 風行
    • 所有技能傷害降低 3%。

牧師

  • 暗影
    • 真言術:盾的法力消耗增加到基礎法力的 5%(原為 4%)。
    • 吸血鬼之觸的傷害提高了 10%。
    • 暗言術:暗影痛傷害提高 10%。
    • 暗影幻影的傷害提高了 10%。
    • 吞噬瘟疫的傷害提高了 10%。
    • 虛空箭的傷害提高了 20%。
    • 僅限暗影的心靈震爆傷害提高 20%。
    • 心靈尖刺的傷害提高了 20%。
    • 精神鞭笞的傷害提高了 20%。
    • 當對恐懼的目標召喚 Mindbender 時,亞煞極神像造成的傷害提高 5%(原為 15%)。

盜賊

  • 清晰清晰現在使斥責迴響使心能充能額外獲得 2 個連擊點數(原為 3 個)。
  • 刺殺
    • 所有技能傷害降低 3%。
    • 致命混合物對武器毒藥的傷害加成降低至 10%(原為 15%)。
  • 戰鬥
    • 所有技能傷害降低 3%。
  • 敏銳
    • 所有技能傷害降低 3%。

薩滿

  • 增强
    • 所有技能傷害降低 3%。

術士

  • 痛苦
    • 邪惡狂喜的傷害提高了 15%。
    • 吸取靈魂的傷害提高 20%。
    • 暗影箭的傷害提高了 20%。
    • 瘟疫召喚的傷害提高了 500%。
  • 毀滅
    • 混亂之箭的傷害提高了 5%。

戰士

  • 武器
    • 所有技能傷害提高 3%。
    • 致死打擊的傷害提高了 5%。
    • 執行傷害提高 10%。
  • 狂怒
    • (2) 套裝獎勵:處決暴擊率加成提高至 25%(原為 10%)。

玩家對玩家(PVP)

根據我們目前在第 1 季中觀察到的數據,我們正在進行一些 PvP 特定的調整。我們正在進行的一項更廣泛的改變是針對不同治療師的法力恢復,以更好地平衡他們在 PvP 中的壽命與吞吐量之間的關係。

德魯伊

  • 恢復
    • PvP 戰鬥中生命綻放的治療效果降低 10%。
    • 生命綻放(綻放)在 PvP 戰鬥中的治療效果降低 10%。
  • 開發者說明:生命綻放在 PvP 中繼續構成恢復德魯伊治療的重要部分,因此我們降低了它。我們認為這次調整後恢復德魯伊的吞吐量將保持強勁。
  • 平衡
    • 星湧術在 PvP 中的傷害提高了 20%。
    • 憤怒在 PvP 中的傷害提高了 20%。
    • 星火術在 PvP 中的傷害提高了 20%。
  • 開發者說明:平衡德魯伊的潛在爆發力顯著下降,同時他們的持續擴散傷害增加了。總體而言,這是一個更健康的地方,但我們希望星湧術也能成為在 PvP 中消耗星界能量的可行選擇。此外,我們還想獎勵平衡德魯伊施放憤怒和星火,因為它們在 PvP 中更難施放。
  • 野性
    • 獸群領袖現在可以治療 3% 的最大生命值(原為 5%)。
  • 開發人員說明:作為我們上週調整 DPS 專精的目標之一,其自我修復能力高於我們的舒適度,我們正在對獸群領袖進行調整,使其與其他 DPS 專精更加一致’ 自我修復。

聖騎士

  • 神聖
    • PvP 戰鬥中的法力恢復現在降低了 35%(原為 40%)。

牧師

  • 戒律
    • PvP 戰鬥中的法力恢復現在降低了 5%(原為 15%)。
  • 暗影
    • 減少 虛空恐懼 的持續時間至 2 秒(原為 3 秒)。
    • 虛空齊射的傷害降低了 30%。
    • 將真言術:盾的吸收值降低 20%,僅限暗影 PvP 戰鬥。
    • 在 PvP 戰鬥中,吸血鬼之擁的治療轉移減少了 20%。
    • 暗言術:死亡在 PvP 戰鬥中的暗影傷害降低 20%
  • 開發者說明:暗影牧師的自我維持在 PvP 中過高,因此我們正在對他們的治療進行有針對性的調整。此外,我們的目標是 Void Volley 和 Y’Shaarj 的偶像,因為我們已經看到,當與其他即時施放傷害處理技能搭配使用時,它可能會導致令人沮喪的情況,而且反擊作用最小。

武僧

  • 幻滅踢在 PvP 戰鬥中的傷害提高了 15%。
  • 猛虎掌在 PvP 戰鬥中的傷害提高了 15%。
  • 織霧
    • PvP 戰鬥中的法力恢復現在降低了 15%(原為 5%)。
  • 風行
    • 風領主一擊在 PvP 戰鬥中的傷害降低了 30%。
  • 開發者說明:風領主一擊和雷霆之拳造成的爆發超出了我們的預期,因此我們正在調整它們並增加額外的持續傷害。

盜賊

  • 麻痺毒藥的攻擊和施法速度減益效果在 PvP 戰鬥中降低了 33%。
  • 刺殺
    • 死亡印記在 PvP 戰鬥中由重複的毒藥和流血造成的傷害降低了 30%。
      • 工具提示不會反映此更改,但會在未來的更新中得到更正。
  • 敏銳
    • 秘術在 PvP 戰鬥中的傷害降低了 30%。
  • 開發者說明:刺殺流血傷害高於我們的承受能力,而秘術有可能導致爆窗且反製作用極小,因此我們正在調低它們。此外,我們最滿意的是目前 PvP 中 10% 的基線施法速度降低,因此我們正在降低麻痺毒藥以與類似的技能保持一致。

薩滿

  • 治療之流圖騰在 PvP 戰鬥中的治療效果提高 15%。
  • 增强
    • 在 PvP 戰鬥中,元素衝擊的傷害降低了 15%。
    • 原始波動使你的下一個閃電箭擊中所有帶有烈焰震擊的目標,​​造成 75% 的正常傷害,僅在 PvP 戰鬥中用於增強(原為 150%)。
  • 恢復
    • 激流在 PvP 戰鬥中的治療效果提高了 15%。
  • 元素
    • 在 PvP 戰鬥中,元素衝擊的傷害降低了 15%。
  • 開發者說明:我們繼續看到元素衝擊在 PvP 中過於突然,對於增強和元素都是如此。此外,帶有用於增強的原始波的閃電箭的爆發造成的爆發比預期的要多,因此我們降低了原始波的價值,以便閃電箭本身可以繼續發光。對於恢復,我們的目標是增強即時施放法術以提高生存能力。

術士

  • 惡魔之擁在 PvP 中不再獲得 10% 的額外耐力。
  • 開發人員說明:術士的生存能力仍然比我們希望的要高,因此我們正在進行進一步的針對性調整。
  • 痛苦
    • PvP 中靈魂燃燒端口的持續時間減少到 6 秒。
    • 在 PvP 中以全生命值進行治療時,靈魂燃燒吸取生命不再提供吸收。
    • 在 PvP 戰鬥中,靈魂燃燒治療石的治療效果降低至 20%(原為 30%)。
  • 惡魔學識
    • 召喚地獄獵犬的冷卻時間現在為 60 秒(原為 30 秒)。
  • 開發者說明:惡魔學識術士在他們的工具包中有大量可以頻繁使用的控制,因此我們的目標是呼叫地獄獵犬的冷卻時間。
  • 毀滅
    • 混亂之箭在 PvP 戰鬥中的傷害提高了 15%。
    • 暗影灼燒在 PvP 戰鬥中的傷害提高了 30%。
    • PvP 戰鬥中的焚化傷害提高了 30%。
  • 開發者說明:毀滅術士傳統上通過設置大的爆破窗口在 PvP 中大放異彩,我們覺得他們在這方面一直欠缺。

戰士

  • 狂怒
    • 在 PvP 戰鬥中處於激怒狀態時,戰繪現在使受到的傷害降低 5%(原為 10%)。
  • 開發者說明:我們認為狂暴戰士太耐久了,即使在上週對嗜血的自我治療進行了調整之後也是如此。
  • 保護
    • 盾牌猛擊在 PvP 戰鬥中的傷害降低了 20%。
    • PvP 戰鬥中的撕裂傷害降低 20%(僅限防護戰士)。
  • 開發者說明:即使在最近的調整之後,保護戰士繼續造成比我們想要的更多的傷害。在某些情況下,我們觀察到它們與造成傷害的專精競爭,因此我們正在對盾牌猛擊和撕裂進行額外的有針對性的調整。

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