[藍貼]《魔獸世界》單人積分PVP玩法改進

暴雪針對《魔獸世界》單排隨機積分競技場做了些調整,當你在賽季結算時,積分數量達到伺服器0.1%將會獲得傳奇永久頭銜。藍貼中并未提及單排隨機是否獎勵獨特坐騎,似乎這個模式與3v3競技場、10v10積分戰場還存在一定區別對待。

我們很高興看到 Rated Solo Shuffle 在 Dragonflight Season 1 中進行,並且很高興看到人們對該功能感興趣。10 月,我們發布了有關 Rated Solo Shuffle 的常見問題解答 2個我們希望在收到大量反饋和數據後提供另一次更新。

稱號獎勵

正如第一個常見問題解答中指出的那樣,我們認識到關於 Solo Shuffle 中每個專精的前 0.1% 的賽季末標題的反饋,Crimson Soloist,是一個平庸的標題選擇。我們討論了替代標題,並最終確定了一個我們認為更能體現成就聲望的標題:深紅傳奇。展望未來,我們計劃使用 Season 名稱作為前綴。

此外,Solo Shuffle 缺少高端玩家的目標,這些玩家不一定有資格以前 0.1% 的成績結束本賽季。與角斗士頭銜在 3v3 中的運作方式類似,我們將在 Rated Solo Shuffle:Legend 中添加一個帶有相應成就的新賽季頭銜。您將通過贏得 100 輪個人評分超過 2400 的單人隨機播放來贏得此稱號。該頭銜將在本賽季剩餘時間內可用,並將在每個賽季開始時重置。

這些更新將在下週出現在遊戲中。不幸的是,由於技術限制,Legend 贏得的局數無法追溯。

未來的改進

我們還想提供一些我們正在積極努力實施的附加功能和改進的更新。這些將在未來的更新中出現在遊戲中:

  • 在有離開者的遊戲中每輪計算評分。
  • 逃兵減益在整個帳戶範圍內被跟踪。
  • 用戶界面改進
  • 比賽中每個玩家的匹配值將顯示在記分牌上。
  • 添加警告提示,如果玩家試圖離開比賽,則顯示對離開的懲罰。
  • 將鼠標懸停在一場比賽的排隊時間上將顯示平均 DPS 等待時間以及平均治療等待時間。
  • Call to Arms for Healer UI 上的指示器,顯示治療者因排隊獲得的額外獎勵。

最後,我們認識到,由於隊列中可用治療師與 DPS 的比例很低,傷害經銷商的排隊時間可能會非常長;在最活躍的排隊時間裡,每個治療者都有近 4 DPS。我們正在積極討論激勵更多治療者排隊等待單人洗牌的最佳選擇,我們將在開發解決方法時分享更多相關信息。

非常感謝您的所有反饋!

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