提前瞭如指掌?關於《暗黑破壞神4》你想知道的一切都在這!

《暗黑破壞神4》今年6月6日發售,wowhead總結了目前關於這款遊戲的所有開發進展、遊戲支持、系統信息、升級、角色構建、裝備系統與游戲玩法。

稍晚些時間(4、5月份),本站也會發佈暗黑4測試内容。

遊戲支持

  • 雖然這款遊戲是在考慮當前世代遊戲機的情況下開發的,但暗黑破壞神 IV 也將針對舊平台進行優化,例如 Playstation 4 和 Xbox One。
  • 暗黑破壞神 IV 沒有離線模式。
  • 有一個正在測試的登錄隊列系統,以防止服務器在啟動時出現問題。
  • 沒有區域鎖定。來自世界各地的所有玩家都可以在所有平台上一起玩。
  • 與所有其他多人暗黑破壞神遊戲一樣,暗黑破壞神 IV 將有資料片。該遊戲還將每 3 個月收到一次免費的季節性內容,以及可選的化妝品季票。
  • 季節性內容將在遊戲玩法中立即或早期體驗,而不是幾乎只在滿級或更高級別時體驗。
  • 暗黑破壞神 IV 的遊戲內商店將只提供裝飾品,沒有任何角色力量來源。
  • 與暗黑破壞神 III 相比,暗黑破壞神 IV 的賽季將“有更多的東西”。
  • 未來的內容週期中將會有新的課程。
  • 沒有計劃在暗黑破壞神 IV 中包含跨系列內容,因為開發人員希望在發布後保持遊戲的黑暗幻想完好無損。
  • 發佈時,不會有軍械庫類型的網站。但是,開發團隊想要實施。

暗黑破壞神 IV 中的一般信息和系統

  • 主要設計理念是暗黑破壞神IV的“回歸黑暗”。憑藉全新的圖形引擎,《暗黑破壞神 IV》使用了之前在其他《暗黑破壞神》遊戲中從未見過的獨家資產和模型來傳達這種特殊的外觀和感覺。
  • 任務設計和寫作是一個重點。這個故事有時會更多地關注涉及普通人的接地情節點。
  • 暗黑破壞神 IV 的戰役需要 35 到 45 小時才能完成。一切都不是一下子扔給你的,敘事元素和遊戲玩法會隨著時間的推移而深入。
  • 該活動是非線性的,這為玩家如何接近遊戲提供了很大的自由度。
  • 團隊中的玩家將獲得非常小的經驗增益獎勵。
  • 大量玩家只會在城鎮或世界首領活動期間出現。在戰役和特定任務階段,玩家只能看到他們隊伍的成員。
  • 主要城鎮將充當暗黑破壞神 IV 的玩家大廳。
  • Renown 系統可以解鎖其他角色。
  • 玩家可以使用表情來表達自己或交流。
  • 多個開發人員表示暗黑破壞神 IV 中“沒有奶牛關”。話雖如此,這句話多年來一直是暴雪的模因。

暗黑破壞神 IV 中的升級、統計和角色構建

  • Respecs 將非常實惠,直到大約 40 級。隨著您獲得更多級別,respecs 將變得更加昂貴。
  • Paragon Board 將是一種改變您的統計數據的方法。
  • 在暗黑破壞神 IV 中,根據個人遊戲玩法,大約需要 150 到 180 小時才能達到 100 級。
  • 玩家可以在潛在地花費點數之前使用+Skill 項目測試技能。
  • 暴雪希望暗黑破壞神 IV 的長期角色定制很重要,並且有重要的選擇。

暗黑破壞神 IV 中的物品和物品化

  • 你可以通過完成地下城的力量法典獲得許多傳奇物品效果,但它們的力量會比傳奇物品正常掉落時要弱。
  • 某些傳奇效果無法通過力量法典獲得。
  • 您將從地牢中獲得的“Aspect”印記到稀有品質物品上,將其變成具有 Aspect 效果的傳奇物品。
  • 傳奇效果具有一定範圍的效果。
  • 您可以從一件物品中提取傳奇力量,並將其放在不同裝備槽中的一件物品上。
  • 將增加支持以協助在使用控制器進行交易時進行交易。
  • 暗黑破壞神 IV 中的 PVP 獎勵只是裝飾性的。

暗黑破壞神 IV 中的戰鬥和遊戲玩法

  • 暗黑破壞神 IV 中沒有涅法雷姆裂谷,但提供的其他終局活動綽綽有餘。
  • 在暗黑破壞神 IV 中有一個類似於暗黑破壞神 III 的賞金任務,稱為“耳語”,您可以在其中完成世界任務以獲得獎勵。
  • 世界各地都有敵人的營地,稱為“要塞”,玩家可以擊敗這些營地,將這個地方變成一個友好的定居點。
  • 練級過程中會有難度和挑戰性的內容。
  • 暗黑破壞神 IV 的開發團隊目前專注於 PVE 平衡,但將在發布後根據需要解決 PVP 平衡。
  • 設計不同的地牢目標類型一直是開發人員保持遊戲玩法不重複的首要任務。
  • 特定角色將在整個故事中幫助玩家,但沒有確認僱傭兵或僱傭兵會加入暗黑破壞神 IV。
  • 暗黑破壞神IV中的所有職業都有“閃避”技能,可以讓玩家躲避危險的攻擊。會有修改閃避技能的物品。
  • 健康藥水使用通過傷害或殺死怪物來補充的費用。
  • 派對中每個玩家的怪物等級縮放,除了具有“等級地板”的區域,這是該區域可以縮放到的最低等級。
  • 暗黑破壞神 IV 中的技能比任何其他暗黑破壞神遊戲都複雜。
  • 所有玩家都需要完成一次故事才能獲得未來角色的戰役跳過選項。
  • 遊戲玩法將有相對平靜的時刻,以提供喘息的空間。
  • 地下城和據點將是快速且充滿動感的。夢魘地下城會相當困難。
  • 有經典技能和全新技能的組合。
  • 暗黑破壞神 IV 中的每個職業都有一個獨特的職業機制,可以讓你微調你玩的原型。
  • 事實上,暗黑破壞神 IV 將以寶藏哥布林為特色!
  • 玩家有時可以攀爬、跳躍和滑行以進入其他區域。
  • 暗黑破壞神 IV 中將至少有 120 個獨特的地下城。所有地牢都經過精心設計,可重玩,每次都有獨特的體驗。
  • 玩家通過完成先前難度級別的先決條件地牢來解鎖額外的難度級別。他們還可以在遊戲中或主菜單中的雕像處更改暗黑破壞神 IV 的難度設置

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