暴雪在2022年11月16日發佈公告稱,2023年1月23網易的授權協議將會到期,期滿后將不再和網易續約,届時會暫停中國大陸的遊戲服務。這個事件當時的轟動很大,相信只要你是中文遊戲圈的玩家,或多或少都對它有所瞭解。
由於是暴雪主動提出,事情反轉的機會就非常渺茫了,因爲上市公司發佈公告不會和小孩過家家一樣,還能出爾反爾朝令夕改的。我相信很多玩家都能看到這一點,當然還不僅僅是玩家明白暴雪與網易分手的不可逆,很多遊戲公司甚至明白暴雪遊戲短時間内很難再回到中國。
或許是出於這樣一種原因,騰訊在1月4日推出了一款名爲《塔瑞斯世界》的遊戲,由卓越遊戲操刀制作。這款遊戲的宣傳力度非常大,而且在很多地方都有《魔獸世界》的影子,例如宣傳影片中類似死亡之翼的片段,魔獸配音原班人馬的加入、賽季制度的設計、職業技能方面的「致敬」等等等等……。
甚至我國遊戲產業分析師張書樂先生在接受媒體采訪時也在說:“神似本不奇怪,《魔兽世界》的游戏风格早在10多年前已经成为国产游戏借鉴和致敬的目标,而在魔兽即将停服期间,推出‘高仿’,除了抢客这个并不太重要的任务外,更多的则是亮出自己的肌肉,让更多的魔兽硬核玩家对腾讯游戏有认同感”。
按理説,國内很快就沒有《魔獸世界》等遊戲了,玩家滯留問題接踵而至,此時有廠商推出一款類似魔獸的新遊戲來吸引玩家是符合市場規律的手段與營銷,不過問題在於,這款遊戲的素質如何,每個人都有肌肉,只是維度不同。
如果《塔瑞斯世界》的素質不過關,顯然這不是爲了接受游戲難民而推出的,更不會讓玩家有什麽騰訊遊戲的認同感,而是反感。因爲國内的魔獸玩家大致有兩種,一種是對遊戲有著高追求,只有在細節處貼合自己喜好才會接受;另一種是考究有沒有搬磚價值,沒有還玩個屁。兩者都不符合,我想現在的魔獸玩家應該很難接受它。
作爲一名魔獸玩家,我瞭解了一下《塔瑞斯世界》這款遊戲,我認爲這款遊戲很難被現存魔獸玩家所接受。首先,這款游戲它并不是傳統網游,而是基於移動端開發帶有PC端口的遊戲,説白了它就是一款手遊,可以在PC端登陸,畫質層面雖有改善,但玩法基本不會變,這是硬性限制。
其次,遊戲的外包裝很好,但是玩起來就滿不是那麽回事了,就單純說打擊感方面。什麽叫出色的打擊感,我的理解是聲、光結合反饋出來的代入感,包括自身角色施法與物體目標交互的反應,而不是技能動作有張力,上躥下跳啪啦啪啦的,如果技能炫酷叫打擊感,我想市面上的所有手遊,尤其是國產手遊都是S級的。
很多玩家說魔獸打擊感也不行,那是因爲這些玩家普遍在對比ARPG單機遊戲,而對於一款多人組隊並帶有網絡延遲因素MMO來説,其實已經很不錯了。橫向對比,《塔瑞斯世界》的打擊感并沒有在國產遊戲詬病問題上有一點點突破,無論是看起來還是玩起來就覺得很劣質,就更別説其他方面了。
最後就是,我沒有看到官方介紹《塔瑞斯世界》的經濟系統,只是用「不售屬性,公平賽季」這八個打字來概括,似乎不售賣屬性變成了一種值得玩家感恩的遊戲設定,又或是不售屬性可以與優質遊戲劃等號。顯然這樣的宣傳思路,是以手遊方式擬定的,而手遊,就沒什麽所謂的經濟系統。
碰瓷營銷雖然偏離中性,帶有一定惡意,但如果《塔瑞斯世界》的素質沒問題,是一款能夠利用碎片化時間消遣的遊戲,至少我是不會太反感。不過碰瓷這種前戲搞得那麽激烈,結果一進去搞得大家都不是很舒服,那就是純粹浪費時間了。