暴雪AAA生存新遊戲進展:招攬「熟悉程序生成工具和算法」的人才

我記得去年(2022)1月的某個凌晨,暴雪娛樂宣佈要開發一款AAA級新作,并且招聘設計師參與早期游戲開發。這款遊戲定位為生存類型,背景脫離現存宇宙重新構建,未來會上架PC與主機雙平臺。當時我看到這個消息還是挺興奮的,暴雪要推出全新遊戲,而且還是AAA級,好樣的,好久沒這樣做了。同時給我感覺從微軟宣佈收購暴雪后,暴雪發消息都有底氣了。

關於這款未知的生存遊戲,從兩張概念圖不難看出,暴雪所構建的新世界中充滿魔法、狩獵與自行車(現代元素),正如社區經理説的那樣,它是一款暴雪從未接觸過的遊戲類型,因此會更加注重生存元素的設計。

1年過去了,截至目前,暴雪依舊沒有針對這款未知生存遊戲公佈太多内容,包括我在内,可能很多玩家都認爲它已經黃了,但是我翻了翻暴雪官網,發現暴雪還在悄悄招聘大量設計人員,其中在「未宣佈的項目」招聘信息中,暴雪正在對「未宣佈雙平臺AAA級全新IP生存游戲」招攬軟件工程師,工作地點為總部加州。毫無疑問,多個關鍵詞已經明示它們是同一款遊戲。

往下看,招聘要求包括與藝術家合作構建這款遊戲的世界背景,參與到引擎架構貢獻等,其中有一條附加要求很顯眼,也很有趣,暴雪希望這位人才熟悉程序生成工具和算法。這是條很重要的信息,它的出現表明這款未知的生存遊戲會融入隨機生成元素,嚴格來説是算法生成,或許它會貫穿整個遊戲玩法框架,又或許是某一系統采用算法生成元素,創造無限的内容。

這很容易讓人聯想到《無人深空》《我的世界》這樣的遊戲,不過今天就不展開説了,等有了進一步消息咱再深聊。

最後,關於這款未知生存遊戲的内容我只挖到那麽多,項目進度未知,在我收集資料的時候,感受到暴雪似乎有意閉口不談,把消息圍的嚴嚴實實的。想了想,這不是暴雪一貫大嘴巴的風格,通常不都是佯裝信息泄露,搞個大新聞給玩家交代嗎?再一琢磨,不對,暴雪再憋幾個月就能在嘉年華放大招了,今年嘉年華恢復綫下,到時候暴雪可以跟玩家面對面說,你們有玩過帶算法生成元素的生存遊戲嗎?

cool!

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