狙擊槍彈道,霰彈槍原理!暗黑4死靈法師骨矛build推薦

如何利用死靈法師在《暗黑破壞神4》中速刷呢?那麽我想,骨矛流派是你不二選擇。骨矛流派擁有超高單體傷害,并且兼備不俗的AOE傷害,無論是應對小怪還是BOSS都游刃有餘。

骨矛的戰鬥方式更像是DH,利用遠程攻擊打出拔群的傷害,而每次骨矛的發射都像是大炮一樣,不僅能夠貫穿敵人,還能夠給予範圍打擊。通常情況下,敵人還沒有近身之前就已經灰飛烟滅了。也正是因爲骨矛的超高傷害,這個流派的性價比極高,而build只要能做到增傷、提高容錯、製造輸出環境與降低魂能消耗這四點就足夠了。

目前還沒有開放賽季模式,地城也沒有限時完成條件,但未來推出后,各個職業的生存能力也就是容錯會顯得額外重要,因此未來裝備搭配會有所出入。其實還是那句話,幾乎所有流派都需要圍繞增傷、提高容錯、製造輸出環境與降低魂能消耗這四點來構建,確定了這一前提,你就能夠根據自己目前的情況來微調整裝備的詞條與屬性了。

骨矛需要什麽裝備起步?

骨矛需要用到的屬性,優先推薦4個來自於「力量聖典」的,當你踏入遊戲后,請優先完成這四個地城。首次完成對應地城會解鎖對應的精華,精華就是一種傳奇屬性,也叫傳奇詞綴,在玄術師那裏給稀有裝備「銘印精華」就能變成傳奇裝備。不同的精華,對銘印部位有要求,具體點擊力量聖典的分類可以查看。當你身上具備這四個精華后,骨矛流派的第一階段算是正式形成了。至於其他精華選擇,盡量選擇恢復魂能的,因爲前期魂能嚴重不足。而適合中後期的精華選擇,我最後還有推薦。

當然,如何選擇裝備也很重要,這裏的裝備其實就是一種鑲嵌精華的底材,而底材的優劣直接影響死靈法師的能力,稍後我會講到裝備底材的選擇。先說一下起步階段的四個骨矛會用到的精華。

分裂之精華(古拉恩貧民窟),它的效果是能夠為骨矛提供易傷效果,放大傷害,與此同時,骨矛所分裂的碎片也會造成更多傷害。所以骨矛看似是狙擊槍的彈道,實際上它是霰彈槍的原理。

晦暗之精華(勇士之歿),骨矛前期的魂能是不夠用的,晦暗精華可以彌補這一點,搭配技能屍體觸鬚能夠增强你的續航。當你的角色達到55級之後,或者是有更多降低魂能消耗的屬性與擊殺恢復,那麽這個精華可以選擇放棄。

苦痛之精華(黑色收容所),暴擊提高魂能恢復,這個沒什麽可説的,基本上骨矛死靈會從頭用到尾。

風擊者精華(西弗塔廢墟),暴擊提高移動速度,也沒什麽可説的。移動速度在暗黑遊戲中至關重要,除了讓你的角色更靈活,規避某些傷害之外,也是速刷的前提,對於一些極端構建的大神玩家而言,他們會爲了移動速度而犧牲角色生存屬性。

其他推薦的精華還有纏繞觸鬚之精華,增加群控聚怪后的暴擊與暴擊傷害。圖片中的精華無法在固定地城中獲取,所以如果你刷到了擁有這些屬性的裝備,記得在玄術師那裏萃取精華,隨後精華會在你的背包中,將它們銘印在優質的底材裝備上就可以了。

裝備選擇

説下稀有底材裝備以及屬性的優先級選擇,下面所提到的底材屬性要求不存在骨矛前期還是後期,准確説是骨矛流派夢寐以求的屬性:

  • 武器,骨矛流派想要打出高傷害,它完完全全依賴暴擊傷害,所以武器優先選擇暴擊傷害高的,并且是雙手劍,其他武器不考慮。其次需要具備骸骨技能暴擊傷害、易傷傷害與核心技能傷害;
  • 項鏈,優先選擇魂能消耗降低、縂護甲值上限增加、傷害減免的,有些項鏈會提供不錯的技能等級增加,例如我的項鏈提供不完美平衡被動技能+3,這在中後期不缺魂能的條件下,增傷效果非常顯著;
  • 戒指,暴擊機率是首選屬性,擁有暴擊機率的前提下盡量滿足暴擊傷害、骸骨技能暴擊傷害、魂能上限增加以及最大生命值上限增加。
  • 頭盔,需具備魂能上限增加、最大生命值上限增加、總護甲值上限增加,骸骨技能暴擊傷害與冷卻時間降低其次考慮。如果你有不死面容這件獨特傳奇裝備,那就可以考慮放棄稀有底材;
  • 胸甲,這件裝備的屬性選擇很多,簡而言之,你的整體裝備構建缺失什麽屬性,就補什麽。胸甲可以最大生命上限增加、縂護甲值上限增加、傷害減免、近戰傷害減免、遠程傷害減免與單一抗性來選擇;
  • 手套,選擇骨矛等級增加、暴擊率、骸骨技能暴擊傷害,其次擁有智力屬性或幸運觸發恢復魂能就很好;
  • 褲子的屬性需求類似胸甲,并且也以增加生存能力爲主,唯一不同的是,褲子會額外提供藥水效果,也就是上方詞條,例如使用藥水的同時會提供最高30%生命上限的屏障,也就是護盾效果,又或是使用藥水會恢復20%主要資源也就是魂能,這兩個都很不錯,缺啥補啥就是了;
  • 鞋子的上方詞條最好的是角色閃避后提高移動速度75%,不過多解釋。屬性推薦魂能消耗降低、移動速度加成、屍體觸鬚技能增加與閃躲機率;

好,以上屬性的推薦是完美底材的要求,在前期玩骨矛流派時,我們盡量多滿足前面提到的要求即可,不需要太過苛求自己了。尤其是項鏈與戒指,這兩個部位本來就難掉落,更不要渴求刷到什麽完全滿足上方條件的,屬性的數值接近滿變量的更是可遇不可求。

技能樹方面,分爲兩個階段,一個是起步階段的。這套起步階段天賦除了使用骨矛做輸出,還會用到屍爆來輔助造成傷害,還是那句話,前期骨矛流派的魂能是不夠的,用不了幾次就會進入能量枯竭的狀態,所以屍爆的利用率會很高。還有就是,有件傳奇裝備提供每消耗一具屍體就會額外恢復魂能,如果你在前期刷到了這件裝備,那麽前期升級你的角色會更效率。

亡者之書方面,骷髏戰士選擇襲擊者獻祭,增加自身暴擊率。骷髏法師選擇冰寒獻祭,提高易傷傷害。魔像選擇鋼鐵獻祭,提高暴擊傷害效果。

另一個天賦樹是55級左右中後期使用的,當然55級不是硬性要求,而是考究你的魂能是否足夠用,除了裝備方面的支持,更多是參考巔峰點數有沒有點亮重振及周邊。下面我説下天賦樹與巔峰選擇:

這套天賦樹放棄了屍爆以及屍爆被動(陰森收割與死亡之力),將省下來的天賦點數加在了骨牢技能上,骨牢能夠創造更爲舒服的輸出環境,并且困住的敵人越多,恢復魂能就越多,搭配屍體觸鬚能夠打出完美連擊效果。除此之外,由於戰鬥方式的改變,我們也需要將剩餘的天賦點加在死亡之距上,并將骨系四大被動點滿來强化骨矛傷害以及骨系技能的功能性。

巔峰完全參考M站,第一個雕紋使用的是飲血者,按照我的方法點完第一個區域,第二個區域選擇接骨,并且不要忘記在選擇接骨的時候旋轉巔峰面版。這個區域的點法是優先點亮接骨這個傳奇節點,隨後是入殮,接下來不走彎路直接點亮重振及周邊。重振點亮后基本你的魂能就不是很缺了,這時候放棄屍爆並采用骨牢擊殺怪物既高效又安全。如果點亮重振而你的魂能還是很缺,要麽就是你的裝備搭配少了魂能上限增加以及魂能消耗降低,要麽就是你的手法問題,骨矛亂丟造成資源浪費,或者兩者皆有。這個區域的雕紋選擇剝削手段,提高易傷的輸出。

第三個區域選擇死亡氣息,雕紋選擇犧牲,提高沒有僕從時的傷害。

最後再説一下中後期精華選擇與戰鬥需要瞭解的技巧,關於其他精華,除了前面推薦的之外,你還可以使用不從之精華來提高自身護甲值,否則高層秘境很難應對。躲避之精華能夠强化自身容錯能力,几乎是必用的。獨特裝備死亡面容與懺悔護脛也是非常好的搭配選擇,它們會提供出色的增傷效果。獨特褲子魯莽也不錯,可以讓你的角色在生存方面質變,不過目前爲止我還沒有刷到,挺可惜的。

還有個技巧分享一下,在實際戰鬥中,當我們使用屍體觸鬚聚怪時,會有個延遲時間,這時候往往怪物會朝你撲過來,而我們爲了躲避傷害會開啓血霧技能。這樣的操作邏輯是沒有任何問題的,不過呢,你會發現這兩個技能的銜接非常不好,血霧技能的3秒免疫時間太長了,而免疫狀態下又不能攻擊,這會導致夾縫中聚的怪會朝你反撲回來,挺耽誤戰鬥節奏的。解決這一問題,其實很簡單,就是血霧技能點擊一次是進入免疫狀態,持續3秒,在3秒内如果你再次使用血霧,會瞬間解除免疫狀態,手動操作讓你實現更爲平滑的輸出方式,掌握戰鬥的主動權。

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至於藥劑,優先選擇增加暴擊率與魂能上限的。好,以上就是骨矛死靈的玩法構築推薦,我這幾天才正式踏入暗黑4這款游戲,内容呈上的算是比較晚了。如果你跟我一樣才剛上手,那麽可以考慮本期的骨矛推薦。最近有時間會朝著百層衝刺,我們下期再見。如果你覺得還行,記得點贊訂閲,拜拜。

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