暗黑4這款游戲中,存在很多細節值得深挖,有些細節你如果知道並掌握了它,對進行遊戲的幫助還是蠻大的,否則,你很容易着了暴雪遊戲設計的道,多花時間與金幣不説,還一股怨氣。我不知道我將要介紹的3個細節是不是已經被很多人談及過,我只是主觀感覺這些内容對所有暗黑4玩家很有幫助,它們分別是地城階段轉換事件的經驗結算機制、地城掉落裝備部位有偏好與洗裝備時屬性詞條的出現存在優先級。
下面分別來聊聊。
地城中階段銜接事件「有貓膩」
暗黑4所有的地城,幾乎都采用階段製,打個比方,就例如剛進入地城系統會要求你完成擊殺所有怪物,這是第一階段,隨後下一階段又會讓你去營救人質之類的。在階段和階段銜接過渡的區域,會刷新一個事件任務,這個事件任務可能是開啓機關,也可能是摧毀某些障礙物,而這個區域無論是采用何種形式,請記住它的經驗獎勵是一次性的,擊殺怪物本身也不會給你任何經驗,更不掉落任何道具裝備,并且事件任務完成后往往怪物還沒有被全部擊殺。也就是説,當區域的通道開放后,我們不需要再理會這些事件所刷新出的怪物,直接走掉就好了。有些事件會刷新大量精英怪,很多玩家在區域通道開放后還在鏖戰,實際上是在打了個寂寞,純粹浪費時間。
地城掉落裝備部位?
每當你進入一個地城后,該地城都存在裝備掉落部位的偏好,簡單説就是A地城比較愛掉落頭盔,B地城更容易掉雙手劍這樣,掉落偏好沒有與固定地城捆綁。簡而言之我的意思是,你第一次進入目盲洞穴可能會收穫大量飾品,但下次可能就是另一種裝備了。根據我的經驗總結,只有地城固定刷新的精英怪會計算裝備掉落偏好,事件、小怪和箱子不存在掉落偏好的設定,這種隨機性更强。當你在地城中進行收集怨恨任務時,由於需要擊殺大量精英怪,就可以從掉落的裝備看出端倪,有興趣你可以自己測試一下。除此之外,地城中不同階段的區域裝備掉落偏好也是不同的,可能很多玩家也已經發現了,就是在一次地城體驗中,前面瘋狂掉衣服,後面瘋狂掉手套。嗯,這種具備層次感的遊戲設計,想必設計師是花了超多精力的吧?
玩家在地城中操作角色與死亡賽跑就圖個隨機掉落帶來的快感,而設計師爲了某種平衡將裝備掉落融入軟上限機制讓自己熱血沸騰,我聽過假名媛這種省錢先鋒的橋段,用5%的金額以小博大,有的還能成爲天王嫂。但沒見過裝備掉落也能如此節儉與工於心計的。
洗裝備(附魔)的學問
你有沒有見過洗暗黑4裝備傾家蕩產的,就是在玄術師那裏附魔裝備,將不想要的屬性詞條改成心儀的。洗裝備其實是存在一些技巧的,這個技巧的意思是,暗黑4中很多部位的裝備在洗屬性時,存在優先級這個隱藏遊戲機制,有些屬性詞條非常好出,而有些屬性詞條就很難出,需要砸錢碰運氣、拼概率。
雖然暴雪沒有公開承認過,也沒有藍貼加持,但普遍在暗黑4圈子裏,像是知名玩家wudijo已經談及過這個問題,而很多暗黑4網站也已經將這一機制實裝了。
簡單介紹一下,目前手套這個部位優先級最高的兩個屬性是,攻擊速度與暴擊率,那麽擧個例子,在洗手套的時候這兩個屬性出現的概率如果是80%(概率僅爲參考,只是爲了方便理解),那麽其他屬性出現的概率會低一檔,50%這樣。
再例如衣服這個部位,優先級最高的屬性是受到控場效果時間縮短、荊棘傷害與縂護甲值這三個屬性,其他屬性出現的概率會低一檔,當你的衣服沒有這三個屬性時,在玄術師那裏附魔會强制出現這三個屬性的其中一個(至少)。
目前暗黑4單手武器與雙手武器沒有優先級的屬性詞條,所以武器能不洗就不要洗,尤其是像賽季開放後這個拓荒階段,大家普遍在升級角色,前中期你也沒什麽金幣。那麽最優的策略是,盡量去刷那些符合你職業流派的屬性詞條武器,如果是少一個屬性詞條,洗一次碰碰運氣就好了,畢竟前中期武器迭代很快的,別上頭。像是骨矛死靈法師,如果在前中期刷到一個同時具備骸骨技能傷害與易傷加成的雙手劍,就別太奢望把垃圾詞條洗成爆傷或者是核心技能傷害了,因爲洗武器出現的詞條沒有優先級,完全是在至少十多種詞條中隨機的。
瞭解屬性優先級的好處有很多,例如你刷到一個符合你職業流派的技能加成手套,而且技能也是滿的,但是唯獨少了暴擊率這個屬性詞條,而參考裝備部位優先級,我們知道手套的洗出暴擊率的優先級是最高一檔,是非常好出的。很顯然,這個手套是值得投資的,洗成滿意狀態相對來説并不是很難。相反,如果你刷到一個手套它的暴擊率是滿數值的,但技能加成不是你想要的,你想洗出來。好吧,拿著這樣的手套去玄術師那裏,你至少要明白你可能會支付很多很多金幣。
附魔部位優先級模擬網站連結