就一個字「快」!教你在暗黑4賽季中打造俠盜,令其成爲永動射手!

俠盜在第一賽季的可玩性極高,原因更多是暴雪的更新,像是調整了怪物密度,原本過高消耗能量的核心射手技能不再顯得那麼尷尬,同時還增加了獨特弓,潛台詞也是在告訴玩家你們可以biu了。賽季開放後,讓一個原本能夠遠程輸出的角色正式晉升為高炮射手,這個職業終於豐滿起來了。我在3代就喜歡用它來衝天梯榜,追求極致輸出,搭配合理走位,遠程割草不僅有秒天秒地的爽感,也有裝備搭配的成就感。

在暗黑4第一賽季中,俠盜的連射流派近乎全能,尤其是在惡夢地城中,不僅能夠超快清怪,在面對boss時也能做到不辱使命,效率遠高於迴鋒刀刃流派,總之,一個「快」字就是對俠盜連射流派的最好詮釋。

如此強力的流派,實際上一開始創建俠盜這個角色時,我並不推薦立刻構建連射流派。一方面是前期裝備與技能給予的buff太有限,戰鬥中特別容易便秘。另一方面,它的核心精華不能通過地城解鎖的方式獲得,而是需要碰運氣刷到帶有“連射有概率彈射”效果的傳奇裝備,隨後萃取再銘印到稀有裝備上才算是拿到連射流派的入場券。所以這裏要强調一下,如果你早早就刷到了帶有這個傳奇詞條的裝備,一定要保存好,量大從優。

我目前有一個滿變量的,銘印到武器上會是90%,但一直沒捨得用,怕武器迭代再也刷不到了。如果你真的想一開始就使用這個流派也不是不行,會缺失一部分傷害,相對升級會慢一些,戰鬥流暢度也不是很好,自己斟酌吧。

下面我來說下我的拓荒思路,如果你正在用俠盜拓荒,或者小號準備玩這個職業流派,我的經驗或許能夠給你一些參考。

建立角色進入遊戲,我推薦難度2開始,這樣你會獲得更高的經驗加成效果,升級快一些總沒有錯。如果你沒有在非賽季遊玩,而且沒有解鎖全部莉莉絲祭壇,那麼你的俠盜是沒有角色屬性加成的,那就選擇難度1拓荒,別跟自己的身板費勁。

俠盜起始階段我推薦還是圍繞核心技能迴鋒刀刃構建,理由是這個流派對精華的要求很低,我在打進階教堂準備進入難度3的時,全身上下的精華不超過5個。還有就是核心精華刃舞者在角色10級左右就能夠去賈拉爾守望地城拿,猶如探囊取物,有了它可以提高AOE效果,farm的效率就高多了,從這個精華的等級要求就不難看出,以迴鋒刀刃為核心構建的流派,它完全就是為俠盜初始拓荒準備的。

build方面,基本技能使用穿刺飛刀,點亮基要穿刺飛刀,提供減速和易傷。

核心技能迴鋒刀刃,推薦選擇改良迴鋒刀刃,眩暈敵人變相提高生存能力。被動選擇結實、虹吸打擊,如果你對移動速度有要求,還可以點亮闌珊步伐。

靈巧點亮暗影步伐和疾衝,這兩個全部選擇戒令,被動武器專精是必點的,俠盜的招牌。

欺敵技能選劇毒陷阱,點亮反擊劇毒陷阱,有概率重置暗影灌注的冷卻。這裏多説一句,劇毒陷阱屬於欺敵類技能,搭配賽季推出的詐敵禁錮魔心,好用到爆。戰鬥中,你每5秒使用一次劇毒陷阱,都會留下個延遲爆炸的影子吸引怪物仇恨,這個影子的强大之處不僅僅是傷害高,更關鍵的是它還能吸引BOSS和屠夫的仇恨,給你更多輸出空間,後期轉連射流派更是強推它在中期使用。要知道,現階段的暗黑4中,這個群嘲能力可不是所有職業都有的。

最後一個主動技能選擇暗影灌注,點亮調和暗影灌注,被動暗影暴擊和吞噬暗影提高灌注效果,這是我們打出超高AOE傷害的關鍵。

絕招點亮陷阱精通、能量刺激和迅捷動作,讓自身更加靈活的同時,提高輸出能力。關鍵被動選擇趁勢强攻。

專精選擇第二個心靈視野,這個流派在應對BOSS時很無力,4秒的無限能量太重要了。

賽季魔心除了前面提到的詐敵禁錮魔心,還有很多可以使用的,具體根據自己飾品調整。像是凶邪類的集束彈藥提供傷害和控制,誘人命運提高暴擊效果,雖然會降低非暴擊傷害,但你要知道俠盜最不缺的就是暴擊率。

狡詐類迅猛攻擊能夠搭配基本技能和核心技能,既能緩速又能擊退,點亮震盪被動更容易讓我們在戰鬥中獲得暴擊率。這個魔心我個人并不是很喜歡,因爲這套流派是近戰輸出,基本攻擊偶爾擊退敵人顯得很蠢。使用與否,見仁見智吧。

裝備選擇與屬性方面,弩箭有常駐易傷屬性,要比弓箭出色得多。無論是弩箭還是單手劍,盡量選擇核心技能傷害增加、易傷傷害增加、近戰傷害增加與暴擊傷害增加的,這四個詞條滿足其二就很不錯了,不要太過奢求。

手套一定要有迴鋒刀刃技能增加的,最好還附帶暴擊率。如果沒有暴擊率,你去玄術師那裏很容易附魔出這個屬性,之前我們有講過,手套部位的附魔屬性優先級是暴擊率與攻擊速度。

項鏈和鞋子選擇移動速度加成的,這個屬性太重要了,其次能夠滿足能量消耗降低、冷卻時間縮短就很不錯。戒指的話,暴擊率最重要,其次盡量滿足易傷傷害、近戰傷害和暴擊傷害,沒有不要奢求,慢慢刷。

你需要以下幾個精華,這些你可以在升級過程中逐步獲取,打開遊戲選單點擊y就能查看所有精華,並且還能夠導航位置。

首先就是剛才説的刃舞者精華,每次攻擊后刀刃會經過短暫延遲回到你身邊並圍繞你,也就是説我們使用回鋒刀刃攻擊1-2此後,再轉到怪物另一側會造成更多傷害。推薦銘印到飾品上,時效性更强。

其次是期望精華、躁進者精華還有賽季第二章解鎖的疫鋒精華這些很不錯,能夠提供高量變的增傷效果。

晦暗精華和貪婪精華能夠提供戰鬥續航,隨著等級提升,你會用到它們。至於其他精華有什麽就用什麽好了。

升級方面,進入遊戲後我們會立刻 接到賽季任務,做一下升級到7級左右,隨後可以去奇歐瓦夏北邊的荒棄採石場升到15級,15級後再去瑪瑙瞭望塔這個據點速刷,這裡場景小、怪物難度低、高掉落,是一個刷經驗的絕佳地點,通刷一邊幾分鐘,boss出現後離開遊戲再進,場景怪物全部重置,而且你還在據點門外,根本不需要騎馬趕路。在這裡你可以用非常短的時間升到30級。我之前有專門發布過刷這個據點的詳細視頻,包括一些技巧,推薦可以看一下。當然如果你喜歡刷地城,又或是和朋友組隊,還是你就喜歡慢慢升級,而且越慢越好,那就另當別論了。

30級后推薦去做刷低語地城,每兩次回到大樹那裏交任務,經驗裝備雙豐收,到達45-50級之間,可以挑戰聖光大教堂,準備進入世界難度3刷神聖裝備。在賽季中,世界難度3地城的怪物等級提高了,是55級,這點需要注意。

在你進入世界難度3後,應該為這個版本最出色的連射流派做準備,首先是準備一把帶有易傷、核心傷的神聖弓,如果再有全屬性加成和近戰敵人傷害就完美了,將彈射效果的精華銘印到弓上,讓這個技能質變。是的,連射流派需要用到弓,而非弩。手套則是連射技能+2和暴擊率,去鐵匠提高星級,技能可以加到3。至於衣服和褲子除了具備傳統生存詞條傷害減少這樣,還可以留下帶有中毒敵人傷害減少的詞條,很適合連射玩法。其他裝備可以暫時使用回鋒刀刃流派的,慢慢調整。

技能方面,保留劇毒陷阱、暗影灌注、暗影步伐與疾衝這四個,穿刺飛刀不再需要,改爲振奮之擊點兩點滿足技能樹延伸就可以了,實際上我們也不會用到這個基本技能。回鋒刀刃改爲連射,並點亮改良連射增加續航。隨後點亮暗影分身這個絕招,關鍵被動改爲精準射擊,詳細參考視頻中我的加點方案。我的技能點不夠,下面的被動還沒有點滿。

專精選擇第三個蓄勢待發,每花費100點能量會使得絕招也就是暗影分身冷卻時間縮短5秒,并且開啓暗影分身時后,會重置其它技能的CD,它是連射流派構建的核心

精華方面我簡單説下,具體還是參考視頻内的展示。連射彈射的精華需要銘印到弓箭上,效果是雙倍,最高90%概率彈射。灌注提高分身傷害的精華在賽季旅程第二章解鎖,推薦早拿早打。還有灌注技能效果對易傷敵人提高是很有必要的,因爲這個流派的灌注頻率是非常高的,詳細後面實際戰鬥中再解釋。射手技能暴擊后,一定概率獲得無消耗黑暗籠罩,這是高層必備生存技,銘印到你的頭盔或者衣服上。受到控場敵人對你傷害降低,與此同時你的移動速度提高,這個精華沒什麽好説的,很好用。

對陷阱敵人造成傷害后,有概率提供易傷效果,這個也是必備的。連射這個流派靠擊中易傷敵人獲得能量,少了這個精華非常容易便秘,是增加續航戰鬥的關鍵手段之一。

這個流派的精華的選擇非常多,不過我還沒有全部刷全它們,索性放在下期結合我自己實測詳細說說這個連射完全體。

魔心方面,現階段我使用的藍色殘暴魔心是詐敵,嘲諷效果真的很好用,前面提到過了就不再解釋它的出色。當然你也可以用復仇,衝層是很有幫助的。粉色狡詐魔心方面,我使用的是堅定,能讓資源流失降低,碰到吸藍的怪還有某些惡心地城依然能夠保持穩定輸出,這個魔心的作用還能讓自身產生資源更快,極大保證續航能力杜絕便秘。最後一個橘色凶邪魔心我使用的是電刑,不過還沒有刷到等級3的,傷害相對低很多。它的效果是為敵人施加電能效果,提供穩定元素傷害。我在世界3刷到了憤怒系列魔心,能夠鑲嵌到任意顔色的飾品插槽中,通常它們的效果都很不錯。至於攻擊有一定概率施放所有灌注效果的魔心限定難度4,所以我還沒有它。

在實際戰鬥中,我們見到敵人開啓暗影灌注直接連射清場,就是那麽乾脆,唯快不破。由於灌注提供易傷,我們擊中易傷敵人又能生成能量,實際的能量消耗是很低的。同時搭配資源生成魔心,總是能很快滿能量。

當遇到複雜場景,例如2個精英怪以上,又或是很多遠程怪,我們開啓灌注同時釋放劇毒陷阱拉仇恨,敵人會傻傻的轉火影子誘餌,這時候輸出能清掉大半敵人。如果沒有清完那麽開啓暗影分身會瞬間重置劇毒陷阱和灌注的CD,再輸出它一輪清場。

惡夢地城的層數不是很高的情況下,我個人喜歡暗影步伐瞬間跳到精英怪面前,然後釋放劇毒陷阱,再使用疾冲瞬間拉開距離輸出。這個手法不僅好玩,戰鬥節奏也能拉快,最重要是顯得很飄逸。如果是高層,就不太推薦了,因爲暗影步伐是我們解除控制的唯一手段,它處於CD狀態,很可能會使得我們挂掉。

最後總結一下,俠盜前期使用迴鋒刀刃流派拓荒是很快的,不過操作起來比較累,因為你要頻繁點擊鼠標拉怪聚怪來配合精華的回彈效果,能使用手柄就是用手柄吧,搖桿操作角色移動會很省力。相反,連射流派因為要精準射擊到易傷敵人獲得能量,我更推薦使用鼠標,有時候真的會射歪造成能量浪費的。

目前難度3挑戰惡夢,能讓連射棘手的情況很少,並且即便是boss也能迅速被擊殺。以往遇到罩子精英怪會讓遠程職業很煩,好在現在我們能夠使用誘餌嘲諷。我能想到的唯一棘手的可能就是自身裝備不好,輸出能力匱乏吧,不過暗黑這款遊戲不就是不斷提升自我的過程嗎,裝備這東西會隨著時間而讓屬性量變,直到發生質變,對吧?

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