暴雪内部郵件?《暗黑破壞神4》資料片dlc有望加入的新内容:新職業、無盡地城、大逃殺、傭兵……

昨天還在猜測暴雪後期可能會添加的遊戲内容,結論是,我認爲目前暗黑4的裝備體系太單薄,後期首先要更新的會是能讓目前裝備體系出彩的内容機制,例如某種形式的符文系統,又或是加强普通獨特裝備的權重和能力。隨後會推出新職業,首發版暗黑4已經擁有聖教軍的元素了,你可以在聖光大教堂看到這些怪物,暴雪推出可供玩家操作的聖教軍職業是時間早晚問題。

然而今早我看到了一則消息,暴雪向社區玩家發起了問卷調查,一共11項内容,矛頭直指暗黑4資料片。我不確定這個消息是否屬實,因爲我翻遍了所有暗黑4社區,都沒有追查到出處,雪暴君的視頻中說是原文被秒刪。所以如果你有找到了類似綫索也可以留言告知我,讓我這五味雜陳的心情能夠緩解一下。

我想説的是,如果這份問卷調查的内容在下一部資料片實裝的話,我個人是比較失望的,至少從内容來看,暴雪並沒有想要改善暗黑4核心問題,也就是打造真正强大且耐玩的裝備體系,只是增量而忽略了質的重要性。添加有趣的模式豐富遊戲玩法是可行的,但它非必要,這是怎樣的邏輯呢,就是遊戲好玩,你站在主城消磨時間都不會使人感到厭煩,就是這個道理。

下面我來介紹下這份問卷調查的内容,并會加入一些我的主觀理解。

1、全新區域和戰役劇情,這一點沒有什麽好説的,新的資料片必定會加入新地圖、新劇情與新NPC,而且新地圖的佈局也早就加入到暗黑4首發版之中,只是什麽等待什麽時候製作完善,在合適的時間解鎖罷了,例如資料片更新。

2、一個新的可玩職業,盲猜聖教軍了,我真想不到暴雪會在這一點上出什麽幺蛾子。要是先推出武僧我也能理解,如果是一個全新從未在暗黑系列出現過的職業,我除了會失望,還會暗暗給暴雪竪起大拇指,你好樣的,人未見,我腰先閃到了。

3、新的巔峰盤和雕紋,這一項也是情理之中。新的巔峰盤和雕紋可以讓每個職業衍生出更多流派,豐滿遊戲玩法。目前而言,每個職業的流派看似很多,實際上在面對高層惡夢地城時,選擇真不多,有些職業甚至都沒有選擇,還在50層以下頻繁跑尸。

4、roguelike元素,參與到這個玩法中,你通關或刷完一次可以帶回來其中某些物品。我來解釋下這一點,昨天還有談及暴雪是否會在未來增加roguelike元素,roguelike在近幾年非常流行,是通過隨機事件組成的一次遊戲體驗,拿暗黑不朽舉例,有一個模式叫做破碎界域,玩家進入后沒有裝備和技能,每通關一層會從3個選項中選擇,有裝備和技能之類的,通過你的選擇策略,來完成一次遊戲體驗,縂耗時20分鐘左右,我個人覺得還挺好玩的。這個模式就是傳説中的爬塔,如果你玩過暗黑不朽或是魔獸9.0版本,就很好理解這個模式。

問卷調查中提到可以帶回來某些物品,我的理解是這些物品應該是某種獎勵點數,也就是一種貨幣罷了。因爲在這個模式中,裝備的屬性都是膨脹的,不可能讓你帶出模式外。當然還有一種可能,就是從你本次戰鬥中的N件裝備中選擇一件未加成屬性的裝備。如果是這樣,那麽負責這個遊戲模式的設計師該掉頭髮了,bug預定。

5、天賦樹優化,增加新的主動與被動技能,提供更加豐富的流派構建。這一點也沒什麽可説的,和巔峰盤一樣,情理之中。我更期待的是技能功能性豐富一下,然後選擇的自由度再大一些,現在暗黑4的技能樹設計非常死板,而且還體現不出技能的價值。説白了現在的技能設計是把一個屬性拆分成多個小份,然後擺在那裏看起來很豐富的樣子,真當暴雪玩家看不懂啊?

6、新的傳奇裝備和獨特傳奇。這一項很有必要,我在賽季快90級了,會爲了沒有刷裝備動力而選擇放棄,現在的一些獨特裝備設計走的是兩個極端,要麽超稀有獨特鳳毛麟角高攀不得,要麽普通獨特沒有激活職業流派的特性,玩到後期,會覺得自己的手中的角色可憐,路怎麽還越走越窄呢。

7、大逃殺遊戲模式,一個新的PVP模式。我昨天猜測是一個屬性壓縮的戰場模式,沒想到問卷直接給你來了個晴天霹靂,大逃殺,又是大逃殺,我村裏沒通電,都知道這個模式怎麽玩。怎麽大逃殺模式成了所有類型遊戲亙古不變的標配了呢。我希望這個模式不要出現在暗黑4資料片之中,玩了半天開箱子給一堆垃圾,還不如去地城刷100層刺激呢。

9、釣魚,有概率獲得裝備和藥劑。一開始覺得挺不合理的,爲什麽暗黑4要加入一個從未在暗黑系列出現過的玩法。再一細琢磨也不是沒有可能,暗黑4的地圖設計就是走的網游路綫,世界地圖中需要有玩家互動才行,好比暴雪在路邊開了一個集市,結果沒人逛你敢信。你看地獄浪潮一開始沒有玩家參與,跟一座鬼城一樣,出了一個奇妙掉落軍帽的BUG,玩家從此重視這個模式了。甚至有時我在想這是不是暴雪故意爲之。好吧,聖休亞瑞不僅存在强大的惡魔,還有吃鷄、肉鴿和釣魚。

關於釣魚我專門有查海外媒體網站,因爲類似報道挺多的,這大概是普遍歐美玩家喜愛在遊戲中釣魚的緣故吧。很多報道都在説暗黑4沒有釣魚,但是内容中并沒有談及暗黑4永遠不會加入這個玩法,都是在説釣魚玩法不會加入到首發版中,三句話三個意思。套裝和符文也是同理。

9、雇傭兵,延續二代和三代的玩法。雇傭兵的出現能夠改變所有職業的流派構建,這幾乎是肯定的,例如遠程職業魔法使、游俠需要用雇傭兵來提供控制和吃傷害,近戰職業野蠻人需要增減傷這樣。它是暗黑系列一個核心的玩法,略帶些許養成元素,我還是挺期待它快點出現的。

10、團隊地城,目前暗黑4是4人組隊模式,團隊地城或許會達到8人或10人上限。暗黑不朽有類似的玩法,感覺還蠻不錯的。不過這個模式可能會遇到一些問題,就是例如由於世界難度的不同導致玩家分流,可能會使得很多小號角色組不到人,暗黑4如果加入團隊作戰,需要改善這個模式的匹配機制。

11、無盡地城,一個特殊且更加困難的挑戰。我是不是可以理解爲,地城的層數會解除100的上限設定,照搬暗黑3模式了?目前已經存在地城了,無盡地城要麽是解除層數上限,要麽就是文字描述那樣提供特殊效果,讓它獲得難度的提升。我更希望這個無盡地城是獨立的設計,因爲目前暗黑4地城真的很沒水準。

好,以上就是問卷調查11項内容,它們并不一定會全部加入到未來暗黑4的資料片之中,只是在與社區玩家溝通,看看大家的反應如何,好謀定而后動。還是那句話,我目前還不能完全確定這份問卷調查的真實性,做完這期視頻我還會去網上查資料,看看有沒有後續内容和更多爆料。主觀來看,暴雪向社區玩家發送内部問卷調查是符合常理的,這是它們的一貫作風,暗黑4發售前也曾在韓服做過價格相關的問卷調查,也是泄露性質的小道消息。問卷調查如果屬實,這裏面的價值信息大概就是,暴雪想要在暗黑4中加入周常任務,就是會給玩家提供每周需要做的事情,像是團隊地城、roguelike與吃鷄,它們都是周期性更新與結算的遊戲模式。

除了基本的新地圖、傳奇裝備和技能巔峰之類的基本項,我個人對新職業和roguelike玩法比較感興趣,如果資料片能夠實裝它們,勉强期待一下吧。

ok,

毫無疑問,這個設定完全是照搬暗黑3了。

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