本期我們來聊聊暗黑4之最,例如最佳惡夢地城這樣,起初我是想完全做成盤點+攻略性質的,後來琢磨了一下,吐槽暴雪也是一種攻略,只要不過分粗鄙,也是對大家有益的。所以内容前半段正經點,聊聊最具價值的惡夢地城和獨特傳奇裝備盤點,後半段咱放松一下,噴一噴暴雪令人惡心的遊戲設計,最後還有一個最無厘頭的BUG,看看誰的運氣和我一樣好,也遇到了。
惡夢地城
賽季開放有段時間了,相信很多玩家已經在刷惡夢地城,在衆多的30個惡夢地城中,也是存在優劣之分的,下面我來盤點下幾個比較有代表性的,它們共同的特性是提供豐厚的經驗,戰鬥還相對輕鬆,遇到令人惡心的情形很少。而不同的是,有些地城還會額外掉落更多的裝備,想要刷優質裝備的各位需要重點關照它們。提醒一句,如果你刷到以下惡夢地城的門票,哪怕詞綴不好都要留著,打不過可以找人來幫忙,別人還會感恩於你。
薩拉特巢穴,這個地城全是蜘蛛怪,怪物數量多、强度低,是刷經驗的最佳選擇,想要快速衝到100級,就靠它了。這個地城存在一個BUG挂機刷經驗方法,我就不分享了,我不想看到有玩家通過觀看我視頻而遭到封號處理,其實正常遊戲刷這個地城就可以了,經驗足足的。
奧杜爾洞穴,這個地城同樣經驗多,注意,我指的經驗多是按照單位時間來計算的,以免有玩家質疑奧杜爾那麽少的怪物,你爲什麽還說經驗多。奧杜爾除了經驗多,它的事件也多,地圖也不大,最關鍵的是掉落裝備數量更多,就是那種刷一半你就要回城清理背包那種地城,經常會讓你「滿載而歸兩次」,這是薩拉特巢穴所無法比的。
慈悲之地,這個地城會出現針刺鼠,就是那種能夠致命的遠程怪,不過這個地城的優點在於地圖結構好,是典型暗黑系列教堂式的設計。除此之外,這個地城和奧杜爾一樣,掉落裝備的數量非常之多,而且這裏盛產項鏈,無論是刷裝備還是針對性刷項鏈,只要是提升自己,不要忘記慈悲之地。
其他的,白霜之歿、水手藏身處、不朽放射、聖徒之墓與阿克漢之握也是目前非常優秀的地城,還是那句話,請重點關照這些惡夢地城門票,不要由於詞綴不好,又或是背包滿了而放棄它們。
獨特裝備
首先需要排除超稀有獨特,它們分別是「諧角之冠」俗稱軍帽、「安達利爾面貌」俗稱安頭、「末日使者」、「賽利格融心」、「無星深空戒指」與「高祖」。目前版本它們的作用是提供瞻仰,還沒有到人均能夠刷到的程度。它們的設計在目前來説也太過强力,擁有一件就能完全顛覆你賬號中角色的功能性,可以讓你實現維度的跨越。像是安達利爾面貌會提供無恥的吸血能力,在你保證自己的高血量的前提下,這件裝備能夠助你和任何怪物面對面互毆不落下風,高祖這把雙手劍也一樣,它所提供的暴擊傷害相當於你額外裝備三件武器,關鍵它還能讓你身上所有裝備都不掉耐久,不僅是「暴力的典範」,也是「暴利的代表」。這些裝備現在高攀不起,但幾個版本后也一定會爛大街,各位別着急。
排除前面六件超稀有后,來説説目前最炙手可熱的4件獨特裝備,排名不分先後。入選的理由是,它們要麽能夠融入多個流派中,要麽是人氣職業的必備選擇。
1、魔法使(法師)的無限法袍,這件獨特裝備幾乎是所有法師流派構建的不二選擇,無論你是冰的火的還是電的,它可以改變傳送術使用原理,使得法師不僅可以用它來聚怪,還能擊昏敵人創造更多輸出空間。再搭配高額增傷的巔峰盤點法,可以極大改善法師後期疲軟的問題,目前版本法師在遊戲前期刷怪是最效率的,沒有之一,但隨著等級提升進入惡夢地城,你會發現它的表現有時候還不如野蠻人。目前無限法袍已經深深融入到法師的各個流派之中,只要你是法師,就值得擁有。
懺悔護脛,我認爲它是整個暗黑4中利用率最高的獨特裝備,沒有之一。這件裝備所提供的普通詞條沒有什麽亮點,但傳奇特效就值得説道説道了。它能夠提供冰冷效果,降低敵人移動速度的同時還能偶爾觸發冰凍,無論是減速敵人拉開距離還是施加控制,對於一件鞋子來説它不僅保證了出色的機動性,還做了自身不該做的事,也就是它會提供增傷效果,相當於你點了2點元素增傷的被動,打屠夫時也有用。總之,這件獨特傳奇裝備能夠幫助你的職業過渡,也是很多流派的最終構建方案,最具性價比的獨特就是它了。
風暴怒號,當前版本被玩家選擇最多的職業之一就是德魯伊,德魯伊的强大自然不用多説,值得説道的是,想讓德魯伊變得强大,就需要風暴怒號這件獨特頭盔。暗黑4這款遊戲的設計,其實很難出現量變到質變的遊戲體驗,大多職業根本不需要什麽核心物件,只要提升裝備上的數字就好了,而德魯伊卻不同,一旦獲得風暴怒號就別無所求,這件裝備提供變形傷害增加,還提供頭盔上本不該出現的暴擊傷害詞條,更爲關鍵的是,傳奇屬性有概率恢復靈力也是點睛之筆。
它是最受德魯伊玩家寵幸的獨特傳奇裝備,炙手可熱的副作用是掉落成謎,尤其是在這個「你需要什麽就難掉落什麽」的暴雪防畢業機制下。刷到它和刷不到的遊戲體驗完 全不同,祝各位德魯伊好運。
不死面容 死靈法師的獨特頭盔,詞條與德魯伊的風暴頭同理,在這件獨特裝備上同樣出現了不該出現的骸骨技能增傷效果,提供額外骨系技能傷害,是骨矛流派畢業頭盔。傳奇特效是會觸發多次範圍爆炸,裝備上的特效數值一般,但它吃加成傷害,可以為骨矛死靈提供額外AOE能力。我非賽季一直在玩骨矛死靈,實戰中的特效也很炫酷,聲、光反饋的代入感會大幅提高,誰用誰知道。
最令人惡心的遊戲設計
最令人惡心的遊戲設計很難選,太多了,我要考慮的是把哪些刷下去。思來想去,還是不考慮什麽評選維度了,就從我昨天一天的遊戲體驗挑出來談談,撿兩個主要的說,它們分別是「小號難」和「眼睛盲」。
暗黑4賽季模式需要重新刷聲望我可以理解,畢竟是遊戲模式不同,花時間去跑圖開傳送點、做支綫、拿據點沒問題。但是爲什麽同是賽季模式的小號也要再來一遍,大家使用一個角色將它們搞定,等玩膩了想要換職業的時候發現,我必須還要考慮這些問題。我到現在都沒想到有哪款遊戲不具備小號便利這個遊戲設定的,所有遊戲廠商爲了提升用戶粘度,會鼓勵玩家去創建小號,暗黑4倒好,直接勸退你。我想要玩個野蠻人,這個設定直接給我一記耳光,你好樣的暴雪。
另一個惡心的遊戲設計就是裝備系統,由於暗黑4的裝備提升方式主要是由黃裝+精華的套路,而這些東西又會在遊戲中大量產出,尤其是黃裝,它是暗黑4中產出量最高的垃圾。當你去一次地城后,基本是滿載而歸的,關鍵是,這些黃裝的詞條屬性永遠在量變,會使得玩家需要在打到裝備后挨個仔細查看,生怕漏過某些高價值組合詞條的。
一開始遊戲體驗會很不錯,你會經常更新你身上的裝備,讓自己變得更强大。但在世界4難度下,你打到的裝備99%都是需要拆解或賣掉的,這會造成一個什麽情況呢,就是你去地城刷一次會用3到5分鐘,而事後鑒定你的裝備也要花1分鐘,有的時候因爲裝備品類繁雜,可能會需要花更久,無形中會浪費大量時間,就爲了那1%可能有價值的裝備。
類似這種遊戲設計實在是太多了,好比我們打地城,還要遵循每個地城的任務路徑,刷怪樂趣降低了不少。出色的遊戲是由細節堆砌而成的,你會經常感受到設計團隊的用心和貼心,而拙劣的遊戲,也滿處是細節,只不過這種細節有些不同,無時不刻不在透露它在「按著你的頭吃屎」。
BUG?
最後說一個最無厘頭的BUG,一開始我以爲只有我碰到,後來看nga,發現它並不是個例,而是一個普遍現象。就是我們在打地城的時候,會碰到一種擊殺門衛拿鑰匙開門的任務,這種任務有時候會觸發一個BUG,就是門衛它在門的另一側,也就是說我們可探索的所有區域,都無法拿到這把鑰匙。我碰到這個BUG時,整個人都懵了,眼睛像極了魚缸裏的鯽魚。
這讓我想到了魔獸的一個經典橋段,就是某個隊長組隊要去打卡拉贊,他的要求是你必須卡拉贊畢業才能打卡拉贊。那麽問題來了,我不打卡拉贊,怎麽卡拉贊畢業呢?
最後,你一家遊戲公司,如果是食堂飯食做的不好吃,那沒有什麽關係,但如果遊戲公司做出來的遊戲不好玩,就真説不過去了。前期鋪天蓋地宣傳賺得盆滿鉢滿,後期頻繁更新調整牽著玩家鼻子走,沒誠意。ok