暴雪娛樂總裁:《暗黑破壞神5》不會等太久

暴雪昨天關閉了暗黑4交易功能,起因是游戲中的裝備和金幣能夠複製,導致遊戲經濟系統面臨崩潰。其實這一問題出現已經有兩周時間了,暴雪現在想起來要解決它的確是晚了,有點説不過去。事到如今,很多玩家也曉得,暗黑4這個縂耗時十年打造,參與研發人員達到9168人的角色扮演遊戲就是個笑話,這并不是給暴雪潑髒水,而是這些數字與遊戲品質存在非常强烈的違和感。

暗黑4的問題是外包?

北方暴雪暗黑之父之前在直播中爆料過,暗黑4很多内容都是拿去給外包公司製作的,外包給另一家公司來研發,不僅便宜而且高效,最重要的是節省了很多人員成本。這樣再看前面的數字,似乎9168就不那麽違和了,首先外包分很多項目,例如角色模型代工、關卡設計、地圖構建、美術和音樂之類的,就光是角色模型代工項目,就很有可能被拆分成很多更小細化項目。這就好比現如今很多電子設備,你看一款手機,從研發設計乃至組裝,大大小小的公司和工廠都有參與。我們吃到嘴裏的巧克力也有著類似的道理,外包裝可能是A國家製作,某個加工的原材料可能是B國家,可可又是C國家。説到這跑個題,這就是爲什麽一旦出現戰爭,全球經濟都會變差的根本原因,我們所接觸到的食品及產品,都是全球性的,也嚴重依賴各個國家的協作。一個環節出現問題,牽連甚廣。

跑題跑的有點遠,説回暴雪外包暗黑4。暗黑4的品質差,并不完全是項目外包的問題,外包也不等同於劣質,你看一部科幻電影的製作,它的特效可能交給N個外包公司來製作,誰敢説它一定就是部爛片?項目外包,開發的進程和品控還是由暴雪來掌控的,暴雪扮演的角色是一個操盤領導者,問題核心是暴雪本身就沒有一個好的遊戲設計理念,它太看重短期利益了。而遊戲被噴,全部都是外包公司的責任就説不過去了,外包公司只負責執行,目的是達到甲方要求並拿到款項罷了。

我自己腦補了一下,暴雪跟外包公司談暗黑4設計的場景大概是這樣的,暴雪說,暗黑4的項目我們要求的是快,不能再延期跳票了,這塊給我抓緊,2023年就要上綫。遊戲現在已經開啓預售了,我們的流動資金充足,你們的預付款也應該到賬了,幹活麻利點。另外,你們外包經驗也挺豐富的,就製作那種玩起來折騰玩家的,目的是在多個細節處浪費玩家時間,提升整體玩家在綫數。這時候外包公司反問道,那玩家在遊戲中玩時間長了,不是發現自己被耍了嗎?到頭來還是會AFK。暴雪又說,你們腦子不開竅啊,暗黑是什麽遊戲IP,從暗黑2重置版的的上架到暗黑不朽的推出,不都是在為暗黑4鋪墊嗎?玩家基數那麽大,還害怕人少嗎?再說,玩家們都掏錢了,不玩誰虧?怎麽着也存在不少玩家跟著我們後續版本的更新和宣傳來回橫跳。退一萬步說,暗黑4真的就沒多少玩家了,那麽到時候先把暗黑5消息放出來,好多玩家還得登錄戰網客戶端並打開游戲,我們再贈送點游戲内的小挂件和小寵物,玩家不得興奮的睡不着覺嗎?

對了,提醒你們一下,你們外包的設計需要巧妙點,要讓玩家感受到與3代有著顛覆性的改變。就像地圖吧,一定要大,而且還能攀爬,回頭我們加入到遊戲宣傳影片中,玩家看到就會拍手叫好,認爲它是款世不二出的暗黑系列最新作品。到時候再找點頭部自媒體聯合宣發,玩家就蒙了,還不跟著期待。現如今啊,遊戲宣發和宣傳影片就不是讓玩家看明白到底遊戲具體是什麽樣的,是什麽玩法,它的核心機制是什麽,地圖設計有沒有細節都不重要。等玩家付費進入遊戲,再明白遊戲不好玩,那時候暗黑5就真差不多快推出了。

這些都是我自己腦補的,内容有點誇張,但意思不會跑偏,暴雪就沒有想要認真製作一款遊戲作品,而是要打造一個遊戲商品。

而且我還有種不好的預感,暗黑5的消息可能不會等太久,我指的是暴雪官方就暗黑5發佈研發理念,又或是以内部社區問卷的形式徵集意見。這裏存在我主觀的認爲,縂覺得暗黑4和暗黑5這兩款遊戲的相隔不會像暗黑3那樣存在十年之久,理由是暴雪遊戲現在推出的都很快,快到趕時間。參考魔獸世界,現在是每兩年推出一部新的遊戲資料片出售,而每部資料片都是半年迎來一次大得版本更新。如果暗黑5在暗黑4推出后的2年后上架,那麽暴雪需要至少提前一年放出關於暗黑5的各種消息,這是一種廣而告之的宣傳形式,也是暴雪内部的約定俗成。與此同時啊,暗黑4每兩個賽季迎來一次大版本更新也是情理之中,例如增加些新職業和新玩法這樣,因爲内容真的是太少了,兩個賽季迎來大版本更新我覺得都是慢的。

暗黑5會更快推出?

還有一個外網綫索,今天炒的挺凶的,就是暴雪娛樂的總裁發推回復提到一句話與暗黑5有關。他說「展望未來,您將不必在遊戲之間等待那麽長時間」,而他指的是暗黑5不會和暗黑4那樣存在漫長的等待。要看懂他這句話,就要看他回復了什麽推文。翻譯内容如影片中所見,一名遊戲主編在誇贊暗黑4如何滿足了自己巴拉巴拉的,後面有句話説到,「作爲一名暗黑破壞神粉絲,我也非常感激暗黑3和暗黑4之間的漫長等待,最終得到這樣一款非常有趣、有深度且百玩不膩的遊戲和回報」。然後再看暴雪娛樂總裁的推文回復,我們就知道他是在説暗黑5不必等待那麽長時間。

目前這個消息被game rant放到了頭條位置,並作了一番解讀,大致意思是說暗黑整個系列的開發周期會與之前有所不同,其實就是提速的意思,而驅動它的,是和微軟關係的改變,暴雪期望自己旗下的IP大作能夠逐步加入到微軟會員訂閲服務中。熟悉主機平臺的玩家應該明白,加入到微軟xbox會員訂閲的遊戲,會產生一個周期性的玩家數增幅效果。這種好處对遊戲廠商來説是不言而喻的,雖然遊戲會面臨打折或是免費提供給玩家的情景,不過無論從玩家數增幅還是遊戲内購產生的更多盈利表現來看,它都是利大於弊的。

這個邏輯關係成立的話,暗黑5真就如暴雪娛樂總裁説的那樣,不會等待那麽長時間。那麽反過來看現在,暗黑4就是一款過渡遊戲作品,也正是這樣,它的趕工痕跡才如此的明顯,粗糙、遊戲系統不完善,關鍵BUG還特別多,暴雪都修復不過來。我可以肯定的是,暴雪這次關閉暗黑4遊戲交易是一個重要節點,如果能夠很快恢復遊戲交易,它會證明暴雪還擁有能夠修復嚴重的BUG的能力,同時代表它們有著運營暗黑4朝著更好方向走的信心,而如果是這次關閉遊戲交易並發佈公告稱再也不會開放,那麽基本等同於破罐破摔了。你想啊,暗黑4交易系統關閉,就意味著它是一款需要網絡在綫的單機遊戲,會完全回退到暗黑3的遊戲設定,這就很糟糕,説明暴雪已經到了完全不在乎玩家如何嘲笑它們的程度了,就很要命,以後的遊戲更新和改進會更沒有誠意。

最後,市面上的遊戲品質似乎越來越難以保證了。我曾認爲,遊戲爛製作之所以層出不窮,靠的無非是亂中取勝,而這些都得益於整個游戲市場蓬勃玩家基數夠大,不然怎會有那麽多渾水摸魚的游戲廠商呢。現在倒好了,暴雪似乎也是那個渾水摸魚的了,而這個時間節點也挺令人哭笑不得的,早年玩家接觸的游戲少,沒有現如今那麽高的游戲追求,而玩家口味變刁鑽了,更加追求細節處貼合自己喜好的時候,暴雪似乎才是那個靠亂中取勝的投機者。往後面想,如果玩家不再好「騙」,然後遊戲業迎來天旱少雨,雜草(小廠商)的日子不好過也就算了,莊家(暴雪)也一定遭殃啊。

发表评论