淺談《暗黑破壞神4》防畢業機制的始末,暴雪社區經理否認,但玩家並不買賬!

相信每一名暗黑4玩家都或多或少發現一個遊戲問題,就是當你在60級到75級,剛剛踏入世界難度4的時候,這個階段所掉落的裝備品質非常高,很多裝備甚至都能使用到角色100級。而隨著你的裝備數量變多,準確説是倉庫中800以上的裝備數量變多,這個時候你就很難通過打怪掉落的方式獲得優質屬性詞條的裝備了。它是玩家之間流傳的一個暴雪防畢業機制,幾乎每位玩家都有不同程度上的體感。那麽它是真的嗎?

社區經理否認「防畢業」,玩家並不買賬

近日暗黑4社區經理在reddit上回復玩家就暗黑4防畢業機制的疑問,表示這是子虛烏有,倉庫并不會影響你的掉寶率。不過啊,似乎玩家們並不買賬,有一名玩家就追問到,爲什麽60-75級所獲得的裝備品質要高於75-100級,我的每個滿級角色的體驗都是那麽極其一致。可惜的是,暗黑4社區經理并沒有回復這名玩家的追問。

今天我們就來聊聊暴雪這個臭名昭著的防畢業機制,梳理下防畢業怎麽冒出來的,它是如何被玩家發現的,又是怎麽搞到現在愈演愈烈的,能不能破解。首先我想表達一下我的觀點,暗黑防畢業機制是一定存在的。如果你質疑這只是我的主觀感受,而不是客觀事實,那麽咱可以展開講講它,不過我想放到最後再談我所認爲的,現在主要目的是梳理下暗黑4防畢業的前世今生。

暗黑4防畢業如何「盡人皆知」

暗黑4防畢業這一話題的出現,在中文遊戲圈子裏6月就存在了,英文圈子晚一點,從近期暴雪社區經理回復玩家疑問就不難看出,英文圈子最近才談論防畢業這一話題,而且是從中文圈子傳到英文圈子的,這輸出能力值得點贊。我看到一篇繁中報道,説是最早nga玩家發現了暗黑4防畢業機制,而且還有大量的遊戲測試,它説的並不準確,準確應該是某位nga玩家將暗黑4防畢業的問題放大了,拿出了一些具有作證的東西。時間往前倒,暗黑4是6月6日正式發售,6月底第一批肝帝就在大談暗黑4防畢業,理由是當你使用某個流派體驗遊戲時,那麽該流派的核心裝備掉率非常低,例如你使用拍拍熊,那麽狼頭非常難掉落,但如果你使用的是另一個不需要狼頭的德魯伊流派,那麽狼頭這件獨特傳奇裝備就很容易打到。

當時很多玩家都在談論類似的話題,也就是非賽季這個遊戲初期階段,只是大家并沒有在完全指責暴雪存在這個遊戲防畢業,更多是猜測夾雜一些對自己運氣不佳的吐槽罷了,無憑無據,誰也不敢把話説的太滿。我也有類似體感,會覺得自己運氣不佳可能是個例。不過隨著時間推移,越來越多玩家在網絡上吐槽這種「運氣不佳」,呈指數型增長,就到了問題最尖銳的時刻,到底暗黑4是否存在暴雪刻意爲之的防畢業。

時間來到7月,暴雪開啓了暗黑4第一賽季,并在遊戲中加入了禁錮魔心這個傳奇寶石道具。禁錮魔心一共分爲四個種類,分別是狡詐、凶邪、殘暴和憤怒,關鍵是這四個魔心種類對應四種召喚器,也就是説召喚器會占用玩家的消耗品背包,與惡夢地城門票和靈藥共用,再直白點説,就是消耗品背包容量不夠用的。而禁錮魔心又與裝備共用裝備背包,在賽季拓荒期間,玩家還沒有完全搞懂禁錮魔心的等級和價值,導致前期刷到它們都不捨得扔掉。與其同時玩家產生一個疑問,就是爲什麽暴雪不給玩家擴充背包或者倉庫呢,如果將倉庫擴充了,那麽玩家就有更多存儲空間了,賽季模式所增加道具的問題也能夠完美解決。

當時有位美服玩家就在推特上問了暗黑4遊戲副總監,而得到的回復簡直是一片譁然,他說:當玩家與玩家見面時,雙方都會加載對方的倉庫裏面的所有東西,所以擴大倉庫會導致遊戲內存過多從而遊戲崩潰。當時這個新聞持續發酵,普遍玩家認爲現如今攻剋類似問題很難嗎?加個倉庫頁面而已,又不是讓你去華爾街一夜暴富。暗黑4副總監的這個回復讓人感到無法接受的同時,很多玩家也嗅到了一些不同,這時候nga玩家就出場了。

我記得當時有位玩家發帖談論暗黑4遊戲副總監所説的問題,就是掃描玩家倉庫,他説的意思是暗黑4存在大家猜想的防畢業機制,玩家每次回城都會被系統掃描倉庫裏的傳奇和獨特傳奇裝備,以這些裝備的數量和質量來判定玩家在遊戲中打寶掉落所獲得的後續裝備品質,目的是延長玩家的遊戲時間。這也是導致遊戲存在卡頓的一個因素。不過這個帖子我已經找不到了,只找到了後續玩家談論暗黑4防畢業的成熟帖子。

這個帖子持續更新,上次更新時間是8月13日,也是被美服玩家轉載到reddit上並收到社區經理回復的那個。帖子的内容非常多,而且存在大量玩家的測試和佐證,我提取一些精華來談,如果你有興趣,可以在影片説明中找到這個參考連結。

樓主談到,起初是抱著暗黑4存在倉庫檢測防畢業機制來測試的,就是將自己的獨特裝備打包放到一個小號身上,然後再去遊戲中打寶,獨特裝備的掉率獲得了巨幅提升,單刷兩小時會掉落4-5件獨特。這位樓主目前猜測暗黑4也存在黃裝的防畢業機制,他不僅貼出了自己打到過的所有裝備並做成表格,甚至在帖子中也出現了更多參與測試的玩家。最後我簡單用一句話來概括,就是你倉庫中的裝備越少,身上的裝備越差,那麽你所打寶獲得的裝備就越好。當然我所說的這些樓主還在持續測試中,并不是100%完全可靠,我的意思是,別因爲我一句話你就將倉庫和身上的裝備全部賣掉。

不過我自己倒是挺想用這個方法來測試一下的,現在我對這款遊戲也是沒有什麽熱情了,賣掉存貨對我而言不痛不癢的。

最後BALABALA

最後説説我心裏所想,暗黑4防畢業機制是否存在,它永遠沒有定論,因爲只要暴雪一口咬定它不存在,那麽這個問題就永遠是朦朧的。這世界上存在很多事物它就是不黑不白,讓你搞不清道不明的,就例如職場的酒文化,它説白了跟社交毫無關聯,而是一種服從性測試,測試你是否是這個圈子裏的人,是否認同這個圈子的做派和階級制度,所以問題核心并不是酒文化,而是不同圈子内所衍生出的服從性測試的形式,用什麽形式來維持那個簡單的圈子文化。這些不會有人直言告訴你,也沒有明確的條文和範本參考,你只能自己體會。你看暴雪内部之前出現過的醜聞,不也是一種不能言傳的圈子文化嗎?就類似遊戲内的防畢業機制,誰會將它挑明了告訴你。

防畢業這個話題在暗黑4領域内被玩家談論,并且數量越來越多,毫無疑問説明玩家面對這個永遠沒有定論且朦朧的遊戲機制,是局促的。因爲我們在遊戲中消耗的時間越久,那種裝備掉落的不友好就越直觀和猙獰。所以,防畢業存不存在完全不重要,暴雪社區經理的回復 也無關緊要,重要的是你的遊戲體感,你覺得遊戲體驗很差,它就一定存在問題。

通常,這種性質的影片,我最後一定會吐槽暴雪,那麽這次也不例外。如今暴雪的遊戲尤其是那些買斷制的,你注意,這些都是半成品,并且這類遊戲的推出,暴雪就沒有想要好好的維護與玩家之間的關係,反而當你付費之後,暴雪還希望你早點退出,從它們的後期運能就能得出這個結論。這是一個很現實且殘酷的事實,因爲你已經付費了,而暴雪也拿到了漂亮的財報數字,玩家少還會降低服務器的負擔。當它們需要你時,還能夠通過各種方式方法讓你回來,這就是大廠屹立不倒的影響力。

看待這一問題,你只要站在暴雪,尤其是動視暴雪的角度俯視,就不難明白。我之前在國内做遊戲自媒體,和大廠合作的次數不下五十次。這些遊戲廠商每次都能在合適的時間節點發佈最具價值的引流内容,賺的盆滿鉢滿,擁有知名IP的大厰就是特別容易賺錢。你換位思考,此時的玩家它就不是玩家,而是數據,是轉化。話雖難聽,但理還是那個理,沒別的意思,我希望我的内容可以提供某些價值在内,是能在未來起到避坑的效果也好,還是中和某種衝動型消費也罷,總之現在好遊戲其實不多見,宣傳越猛烈,越應該引起警惕。

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