「墻壁蠻子」也就是衝鋒流派野蠻人打通100層有幾天了,調整了下,打100層越來越輕鬆。今天打算分享下這個build,因爲它的綜合體驗非常棒,我是從建立野蠻人這個角色開始就一直采用這個打法,裝備和巔峰盤改進了多次,目前算是成型了,後面我就不研究它了,很多調整的可能就留給各位了。我知道這個職業玩的人並不多,再結合現在暗黑4玩家數下滑因素,可能更沒什麽人看,不過我想總有人和我一樣喜歡玩一些冷門流派的。這裏我給大家吃個定心丸,衝鋒野蠻人在各方面都非常出色,實際戰鬥中也不會讓你感到頭疼和麻煩。
衝鋒流派的優缺點
優點1,刷怪效率極高,并且生存能力強,使用先祖衝鋒精華,會讓這個技能的範圍擴大數倍,結合衝鋒可以擊昏敵人3秒的特性,就很舒服。衝鋒同樣是一個解控技能,面對高層惡夢那種嚴苛的環境,會讓你很有底氣面對成群怪物。還有個隱藏好處,就是我們在實際戰鬥中碰到煩人的蜜蜂怪和針刺鼠最爲頭疼,它們的傷害高,并且分佈很散,想要快速清理掉就比較麻煩,而使用衝鋒可以第一時間將這些麻煩的小怪聚攏成一排,再靠自身繁多的AOE輸出手段實現快速擊殺。
優點2,能夠勝任小號拓荒、裝備速刷和惡夢高層,這套build我在初次嘗試的時候就發佈過影片,進入世界難度3和世界難度4時,都能輕易和比自己高出15-20級的怪物戰鬥,這方面比之前玩連射俠盜的體驗還要好。速刷方面搭配削減師魔心和征戰者精華,只要敵人被你衝鋒到並排成一字形,連鎖爆炸效果能夠讓戰場瞬間安靜。惡夢高層則是考究自身生存屬性,例如 護甲和生命是否達標,輸出問題完全不用擔心。
前兩個優點其實已經涵蓋暗黑4的所有場景了,那麽優點3則是要説説它的戰鬥方式了,這是我最初想要研究衝鋒流派的關鍵。衝鋒流派的戰鬥方式就是純粹的那種暴力美學,將面前所有怪物以高速碰撞的方式撞到墻體無法動彈,然後再群體清除,還是那句話,萬夫莫開來形容它最爲貼切。結合聲、光反饋出來的打擊感,就是最符合野蠻人定位的遊戲代入感。
缺點也是有的,從頭體驗到尾,我認爲有兩個。一個是衝鋒流派的單體傷害一般,我玩習慣連射俠盜這個最快單體傷害流派了,與之對比顯得就很遜色。在面對惡夢尾王時,需要使用核心技能雙手揮擊來作爲主要傷害手段。
另一個缺點是出現在惡夢地城收集憎恨的任務中,你會碰到將精英怪被頂到墻壁快速擊殺后不掉落憎恨的情況,我起初碰到很多次這個BUG,後來次數多了我發現暗黑4的惡夢地城關卡設計存在很多BUG點位,精英怪如果是在這些位置被擊殺,系統默認這些憎恨球體掉落在墻壁内。BUG被修復我是不抱期望,每次擊殺這種精英怪時我都是注意不要將它們頂到太偏僻的位置。
戰鬥風格及原理
説一下衝鋒蠻子的戰鬥風格和原理,前面提到了,搭配先祖衝鋒精華可以使得衝鋒的範圍明顯擴大,而搭配精銳征戰者精華又能夠在你使用核心技能雙手揮擊的時候為衝鋒蓄力,最高是600%增傷,結合征戰者精華的AOE爆炸效果,使得每一次衝鋒的清怪效率會非常高。以這三個精華為前提,它的戰鬥方式是使用衝鋒將敵人頂到墻壁,利用3秒擊昏來使用核心技能雙手揮擊來攻擊,可以做針對性處理,例如優先秒掉帶有傷害抗性光環效果的敵人,並造成連鎖爆炸效果。雙手揮擊攻速很快,而且是範圍傷害,不過它的攻擊範圍很小,衝鋒聚怪后可以使得雙手揮擊的質量變高。總之,三吼覆蓋的前提下,利用N次雙手揮擊+1次衝鋒是應對普遍戰鬥場景的實戰套路,如果你面對的場景有壓力,不要忘記優先使用基本技能猛撲攻擊搭配減傷精華來提高自身坦度。
衝鋒是可以接近0CD使用的,只要你點亮了天賦樹中的强力衝鋒,每次都將敵人擊退並頂在地形邊緣就能無限觸發這個效果。這也是我們在應對惡夢高層暢通無阻的關鍵,時刻擁有解控手段。雖然我們的build會搭配三吼,其中振奮戰吼也能夠解除控制,但爲了戰鬥效果的高覆蓋,它是時刻處於CD狀態中的,實戰中想要憑藉振奮戰吼來脫離控制,這完全就是在賭命。
當你有了削減師(剃頭)魔心,就更舒服了,除了起手衝鋒的第一次傷害一般(沒有叠加精銳征戰者效果),後續傷害都能夠秒掉小怪,我指的是惡夢高層。當然,即便你擁有了削減師,你還是需要在敵人被擊昏時保持雙手揮擊的使用,至少我是這樣做的。因素很多,主要來自兩個方面,1、雙手揮擊會對敵人持續施加易傷;2、觸發精銳征戰者精華的效果。
削減師我推薦2秒到3秒之内的,這些都可以,因爲衝鋒擊昏效果是3秒,保證效果内觸發傷害就行。目前很多主流流派都是使用2.1和3.1秒的,但我們這套build可以不那麽嚴苛。如果你使用了剝削者精華,提高自身的控場效果持續時間,那麽3.1秒的剃頭也不是不可以。當然啊,我還是不推薦時間太長的剃頭,這套build不缺傷害,使用2秒多的還可以讓戰鬥更流暢,這樣不是很好嗎。
最後還得誇一下征戰者精華,它的傷害數值看似不高,但是吃各種傷害加成,只要你在衝鋒2秒内觸發擊殺,它就是另一個剃頭效果。在前期沒有剃頭魔心的前提下,我也很推薦將這個精華放在雙手武器上獲得翻倍傷害,它就是一個廉價版剃頭。到了遊戲中後期,在我們頻繁使用衝鋒的戰鬥方式下,隨處可見多次爆炸效果,這是剃頭和征戰者的功勞。
BUILD構建
現在我來穿插説下技能、裝備、魔心和巔峰盤,還是撿主要的說,影片内我會放慢這些内容的展示,你可以照著抄我這套build。如果感興趣的玩家很多,我再考慮去暗黑核編輯一套build參考。下面我會以100層惡夢思路來談,如果你只想速刷6、7十層,那麽完全可以將戒指項鏈的生存詞條忽略,改爲使用任意傷害和你喜歡的,甚至都不需要用到削減師這個魔心。
基本技能一開始我是用的是狂亂,因爲攻速效果好,但在高層情況下還是猛撲攻擊帶來的狂暴效果收益大。核心技能使用雙手揮擊並點滿,主要是它的能量消耗低,并且攻速快,能夠更好的叠加精銳征戰者效果。在面對尾王時,全程覆蓋易傷也會讓我們以相對更快速的方式解決戰鬥。
三吼沒什麽可説的,增加野蠻人各個維度的屬性,戰鬥中好了就用,不用太過刻意去卡CD之類的,我們就略過它了。
衝鋒技能點滿,如果褲子上能夠找到衝鋒技能增加的就更好了,但實際這樣的褲子很難出現,更多是我們要考慮搭配防禦詞條。我理想中完美褲子應該是衝鋒技能增加、護甲值、傷害減免的,最後一個詞條如果是强韌傷害減免和近距離敵人傷害減免就無欲無求了。遠距離敵人傷害減免不是很重要,衝鋒流派在應對遠程小怪表現非常出色,見面就將它們頂在墻體邊緣,然後就沒有然後了。
衝鋒和雙手揮擊兩個技能要滿,導致很多被動取捨是頭疼的,像是痛下殺手、粗厚外皮和振奮怒火我只點了兩點,如果你能刷到我剛剛提到帶有衝鋒技能增加的三防褲子,那麽完全可以考慮從雙手揮擊或是衝鋒技能挪過來。這三個被動沒有最重要。就拿痛下殺手來説,這個被動點滿會有23%的敵人受傷傷害提高,應對尾王擊殺會更快,假設你的武器上也有這個屬性詞條,又或是使用長柄武器,那麽將尾王打到35%血量以下,你就能時常看到秒殺效果。
關鍵被動依然采用無拘狂怒,提高雙手揮擊的傷害效果,超越無綫看起來很不錯,但是我沒有測試它,這點可以留給各位嘗試。武器專精使用的是雙手斧,沒辦法,就是看重易傷加成了,易傷屬性在目前暗黑4版本中的地位難以撼動。
裝備方面
頭盔需要有生命、護甲和減CD的,怒氣上限不是很重要,你可以換成其他增加生存能力的。精華搭配力量,基本技能獲得20%減傷。
衣服需要有護甲值、傷害減免、強韌傷害減免和近距離傷害減免的,我的整套裝備就衣服最差,四個詞條沒一個是令人滿意的,角色92級了,沒找到一件能穿的衣服我也是服了。精華我選擇的是麻木憤怒,我之所以選擇它,是這個位置上沒有別的選擇,對我來説這個精華可有可無,等級再高點完全用不上他,野蠻人不缺强韌。
手套需要暴擊率、攻擊速度和雙手揮擊沒什麽爭議,最後一個詞條可以是全屬性,也可以是幸運觸發。不過我的整套構建沒有采用幸運觸發的精華,所以我更青睞全屬性增加四維,當然力量屬性也可以。精華是征戰者,前面説它很多遍了,就不再過多贅述。
褲子需要衝鋒技能增加、護甲值、傷害減免,以這三個為核心,剩下的可以考慮强韌傷害減免和近距離敵人傷害減免,如果實在刷不到滿意的,有血量增加也可以用來過渡使用。精華選擇不從,這是我們爲數不多能夠提供生存能力的有效精華。
鞋子需要移動速度、怒氣消耗降低,這兩個是標配,而強韌產生和受傷傷害減免也很重要,我選擇是在鞋子上找到這兩個。精華選擇魂行者,提高機動性,我們這套build可以實現無阻狀態高覆蓋,這個精華的價值快榨乾了。
武器的屬性詞條我傾向全部選擇暴擊傷害、易傷、全屬性和力量,全屬性是爲了更好搭配巔峰盤,力量則是提高傷害和護甲。實際上你有兩把武器存在全屬性增加就基本夠用了,將它們換成狂暴傷害增加、受傷敵人傷害增加和昏迷敵人傷害增加之類的也很不錯,這方面彈性還是蠻大的。
雙手武器精華一個是躁進者,另一個是精銳征戰者。單手武器選擇期望精華和先祖衝鋒。
飾品方面,我最後說魔心。項鏈的詞條選擇彈性也很大,考慮100層就選擇冷卻時間縮短、能量消耗降低和護甲值為核心的,被動我是真沒敢奢求,我臉黑。如果不是打100層而是速刷,那麽擁有冷卻時間縮短和移動速度加成就足夠了,其他完全隨意。
戒指的完美詞條應該是暴擊率、暴擊傷害、易傷傷害和生命值,如果你的等級低還想打100層,那麽暴擊率和生命值是最重要的,其他屬性暴擊傷害、易傷傷害還有物理傷害加成就看暴雪如何給你發牌了。
最佳魔心是削減師、復仇還有專注怒火,復仇目前提供最高20%減傷已經沒有什麽爭議了,專注怒火可能讓你的角色實現暴擊高覆蓋。這三個魔心沒有太多值得討論的,唯一需要注意的是你的三個飾品至少要有一個橙孔也就是凶邪鑲孔,和一個藍孔也就是殘暴鑲孔,削減師屬於憤怒類魔心,它可以插入任意顔色的鑲孔中。
巔峰盤方面,爲了同時滿足雙手揮擊、衝鋒和野蠻人生存能力,我放棄了所有傳奇節點,實際上效果非常出色。而且最初我還把路徑選擇錯了,如果你按照影片中的路徑選擇,75-80級應該就能打100層,當然這需要你的裝備不能比我的還差。
我説下正確選擇路徑。第一個盤默認插忿怒雕紋,第二個盤采用無瑕技藝,插左右開弓雕紋,第三個盤采用屠殺者,插地盤雕紋。第四個盤采用武器大師,插元帥雕紋。我當時點亮完這個巔峰盤后,直接往右邊延申了,實際上此時回到屠殺者巔峰盤,然後往左邊延申會使得角色生存能力更出色。所以第五個巔峰盤應該是戰爭使者,插亂鬥雕紋,隨後意志符合25點后,再回到武器大師巔峰盤往右側延申,第六個巔峰盤采用屠殺,插剝削手段雕紋。
點到這裏你大概是90級左右,後面如果再升級,可以從戰爭使者巔峰盤往下延申,采用碎骨者巔峰盤,然後去點亮堅毅這個稀有節點和周圍魔法節點。點完它,你的生存能力能夠達到頂點,完全是字面意思的在100層橫著走。右側壁壘稀有節點也可以考慮,這應該取決於你的裝備構建是缺少血量護甲還是強韌。
到此内容結束,最後,這套build能不能進入100層,考慮的不是輸出,而是生存能力。如果你在角色80級就有1萬血量和9000以上的護甲,那麽喝一瓶護甲藥劑就能打。這才是你唯一需要考慮的問題。
拜!